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News

Le dernier patch de Microsoft Flight Simulator 2024 écrase les bugs et améliore les performances

Le jeu ambitieux a connu un décollage très mouvementé.
Ben Lyons Senior Editor 3 décembre 2024

Dire que le lancement de Microsoft Flight Simulator 2024 a été mouvementé est sans doute un euphémisme, car cette suite ambitieuse était truffée de bugs et de problèmes de performances, le tout alors que les joueurs avaient du mal à rester connectés au serveur et à rester connectés. La première semaine du jeu a été entachée par ces problèmes, mais Asobo Studio a pris des mesures pour résoudre bon nombre d'entre eux.

À cette fin, un nouveau correctif pour le jeu a été lancé, et celui-ci s'attaque à de nombreux problèmes qui affectent l'expérience. Qu'il s'agisse de bogues écrasés, d'une meilleure stabilité ou de performances améliorées, la dernière mise à jour a l'intention de cocher toutes ces cases. Pour savoir ce qui a été corrigé dans la mise à jour, tu peux consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Stabilité et performances

  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors de la navigation rapide entre les défis.
  • Correction d'une panne lors de l'ajustement du matériel du Tobii Eye Tracker dans le menu des paramètres.
  • Correction de plusieurs pannes.

Corrections de bugs généraux

  • Correction des dernières passerelles cassées.
  • Mise à jour du message demandant au joueur de lier son compte Steam.
  • Correction du déchargement/rechargement des jauges WASM lors du redémarrage d'un vol.

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SDK

JS API

  • L'objet Traffic GUID était cassé en raison de l'encodage de la valeur en 64 bits qui ne peut pas être géré en Javascript. La valeur est maintenant en 32 bits.

Avion

  • Correction du seuil de dégâts d'impact pour les points de contact de la nacelle qui provoquait une boucle de retour en arrière qui bloquait le jeu pour la montgolfière et le FlyDOO.

Technique des avions

Model behavior

  • Correction d'un plantage lorsque les interactions de survol ne définissent qu'un event_id et une infobulle (rétrocompatibilité avec les interactions simples de FSX).

Flux/Progression

  • Correction d'un bug lors de la sortie du vol en mode slew.

Ma bibliothèque

  • Ajout de balises sur les objets désactivés pour mieux refléter la raison pour laquelle ils sont désactivés.
  • Ajout d'une étiquette pour avertir le joueur si un objet n'a pas été vérifié par le créateur.
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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