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Lifestyle

Le créateur de l'actrice d'AI réagit aux réactions négatives suscitées par l'intérêt d'une agence

Une controverse a éclaté ce week-end lorsqu'il a été révélé que des agences de talents étaient intéressées par la signature de Tilly Norwood.
Alex Hopley Editor UK 29 septembre 2025

Le nom de Tilly Norwood ne t'est peut-être pas familier. "Tu te demandes si c'est une vraie personne. Non, ce n'est pas le cas. Tilly est la création de la société de production d'IA Particle 6, dirigée par l'actrice, comédienne et PDG Eline Van der Velden.

Au cours du week-end, il a été rapporté que plusieurs agences de talents hollywoodiennes étaient intéressées par la signature de Tilly Norwood. Aujourd'hui, selon Deadline, sa créatrice a réagi aux réactions négatives que ces informations ont suscitées.

"À ceux qui ont exprimé leur colère à propos de la création de mon personnage d'IA, Tilly Norwood, elle n'est pas un remplacement d'un être humain, mais une œuvre créative - une œuvre d'art. Comme de nombreuses formes d'art avant elle, elle suscite la conversation, et cela montre en soi le pouvoir de la créativité" Van der Velden.

"Je vois l'IA non pas comme un remplacement des personnes, mais comme un nouvel outil, un nouveau pinceau. Tout comme l'animation, les marionnettes ou les images de synthèse ont ouvert de nouvelles possibilités sans rien enlever au jeu d'acteur en direct, l'IA offre une autre façon d'imaginer et de construire des histoires. Je suis moi-même acteur, et rien - et certainement pas un personnage d'IA - ne peut supprimer l'artisanat ou la joie de la performance humaine."

Bien que Van der Velden puisse rendre son argument clair, il est peu probable qu'il fasse basculer la foule anti-AI. Alors que l'IA tente d'empiéter sur Hollywood et d'autres médias, de nombreux créateurs ne sont pas convaincus qu'elle puisse faire un aussi bon travail qu'un humain, et s'inquiètent pour l'avenir alors que les grandes entreprises tentent de réduire les coûts grâce à l'IA.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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