Le créateur de DayZ : "Valve ne reçoit pas assez de critiques pour ses mécanismes de jeu".
Counter-Strike 2 a de gros problèmes avec les tricheurs, ce qui n'empêche pas Valve de vendre des skins à ses fans.
Les boîtes de butin font l'objet d'un vif débat depuis longtemps, cette méthode très critiquée de vente de microtransactions étant comparée aux paris et accusée d'attirer les jeunes joueurs vers la dépendance au jeu. Heureusement, l'industrie a quelque peu fait le ménage, mais il reste encore quelques grands délinquants.
L'un d'entre eux est Valve, qui, étrangement, échappe souvent aux critiques que les autres reçoivent habituellement. Le créateur de DayZ, Dean Hall, pense que c'est complètement déraisonnable et, dans une interview accordée à Eurogamer, il déclare qu'ils s'en tirent beaucoup trop facilement avec leurs pratiques commerciales pour Counter-Strike 2:
"C'est quelque chose que je pense que Valve ne reçoit pas assez de critiques. Je suis honnêtement dégoûté par les mécanismes de jeu dans les jeux vidéo tout court - ils n'ont absolument pas leur place."
Il n'est pas certain qu'il y ait de grands débats cette fois-ci non plus. Valve semble avoir une capacité infaillible à éviter les critiques, même si un certain mécontentement a commencé à croître ces dernières années. En plus de leur mécanique de loot box et des problèmes généralisés de tricheurs (certains pensent que Valve devrait se concentrer davantage sur ce point au lieu de vendre des skins), le manque de modération sur Steam est également de plus en plus critiqué.
Que penses-tu de Valve ? Y a-t-il des raisons de les critiquer, ou sont-ils les gentils de l'industrie du jeu et au-dessus de ce genre de choses ?




