Hideki Kamiya - le légendaire créateur de Devil May Cry et de Bayonetta - a parlé de la direction qu'il aurait voulu donner à Bayonetta s'il était resté avec le développeur PlatinumGames. Kamiya a quitté le studio à la fin de l'année 2023, et a ensuite fondé Clovers, son nouveau studio qui travaille sur une suite d'Okami.
S'exprimant sur sa chaîne YouTube (via NintendoEverything), Kamiya a évoqué la direction que pourrait prendre Bayonetta après Bayonetta 3, qui devait être une sorte de chapitre final. "J'entends souvent les gens dire : "Il voulait terminer la série avec Bayonetta 3. Ce n'est absolument pas vrai. Je voulais juste marquer un point d'arrêt en tant que trilogie", a déclaré Kamiya. "Et pour moi, ce point d'arrêt devait être le début d'un nouveau chapitre. J'imaginais poursuivre la série avec ce nouveau chapitre. Peut-être même en faire une autre trilogie qui débouche sur un autre chapitre encore. C'était mon plan."
Kamiya affirme que ce nouveau volet aurait non seulement donné à Bayonetta une nouvelle histoire, mais aussi de nouveaux mécanismes de jeu. De plus, il voulait voir plus de Bayonetta Origins, mais le directeur de ce jeu, Abebe Tinari, a lui aussi quitté PlatinumGames. "Aussi, j'ai toujours imaginé que la série Bayonetta continuerait, et qu'à côté, on continuerait avec le spinoff Cereza and the Lost Demon. Je voulais continuer cela avec Abebe Tinari. Tinari et moi avons même discuté de façon décontractée à ce sujet" a-t-il déclaré. "Je voulais continuer et montrer comment la jeune Cereza devient Bayonetta. Mais... eh bien, Tinari est passé dans une autre entreprise."