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The Elder Scrolls V: Skyrim

Le concepteur de Skyrim déclare que les mondes ouverts sont "presque un cliché" de nos jours.

Bruce Nesmith a également déclaré que le RPG ne devrait pas être aussi populaire qu'il l'est encore aujourd'hui.

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Même à l'approche des quinze ans du lancement de Skyrim, le cinquième jeu Elder Scrolls reste incroyablement populaire. Bruce Nesmith, concepteur principal du célèbre jeu de rôle, est "éternellement choqué" par la persistance de The Elder Scrolls V: Skyrim dans le paysage des jeux d'aujourd'hui.

"Selon tous les droits, un an plus tard, un autre jeu aurait dû l'éclipser. Et puis deux ans plus tard, trois ans plus tard, cinq, dix. C'est comme 'qu'est-ce qui se passe ici ?'" Nesmith a déclaré à FRVR dans un récent podcast. "Todd [Howard] allait même à ces réunions et nous montrait des informations, dont je ne peux pas vous donner les détails, sur le nombre de personnes qui y jouent. C'est du genre : "Vous vous foutez de moi ? Sérieusement, encore, dix ans plus tard."

Une grande partie de ce qui, selon Nesmith, permet à Skyrim de rester en vie aujourd'hui réside dans son monde ouvert. "Nous n'avons rien interdit. Nous n'avons pas essayé de gérer l'expérience" a-t-il déclaré. "Nous l'avons laissée être ton expérience, c'était une expérience menée par les joueurs. Et très, très peu de jeux ont maîtrisé cela parce que le monde ouvert est maintenant presque une déclaration cliché. 'Oh oui, nous avons un monde ouvert'."

Il y a aussi un certain charme avec Skyrim qui va au-delà du monde ouvert. Il n'est pas parfait, mais il fait un excellent travail en vous faisant penser que votre expérience est uniquement la vôtre, comme le dit Nesmith. Espérons que nous aurons le même sentiment lorsque The Elder Scrolls VI sortira enfin.

The Elder Scrolls V: Skyrim

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