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Le compositeur de GRIS et de Neva explique pourquoi il préfère faire de la musique pour les jeux vidéo plutôt que pour les films

Berlinist raconte comment GRIS a changé sa carrière, "il y a un avant et un après Gris".
Javier Escribano Editor Spain Mis à jour 11 octobre 2024

GRIS, le jeu primé de Nomada Studio, était accompagné de la musique de Berlinist, un groupe de musique indie de Barcelone, qui a gagné en visibilité grâce au jeu. Ils ont retrouvé Nomada pour son dernier jeu, Neva, mais ont également fait de la musique pour d'autres jeux vidéo, comme le RPG Worldless.

Lors de l'avant-première de Neva à Barcelone, nous avons eu le plaisir de nous entretenir avec Marco Albano, l'un des leaders de Berlinist, qui nous a expliqué pourquoi il préférait faire de la musique pour des jeux vidéo plutôt que pour des films.

Lorsqu'on lui a demandé s'ils aimeraient faire de la musique pour un film, il a répondu qu'ils aimeraient vraiment cela, mais qu'ils préfèrent les jeux vidéo : "Nous aimons vraiment faire un film, mais le jeu vidéo, avec ces parties interactives et le fait que ce n'est pas un média passif, que vous pouvez jouer avec, c'est un peu plus intéressant pour nous."

Albano admet qu'ils adorent jouer aux jeux vidéo et qu'ils aiment la sensation lorsque la musique les aide pendant qu'ils jouent. "Quand la musique vous aide pendant une session de jeu de votre jeu préféré, c'est quelque chose qui nous épanouit vraiment en tant que personnes".

"Il y a un avant et un après GRIS : le berlinois réfléchit à la façon dont le jeu a changé sa carrière.

GRIS, sorti en 2018, a été un tournant pour le groupe, qui a lancé sa première chanson en 2012. "Ça nous a beaucoup changés parce qu'il y a un avant et un après GRIS. C'était notre première notre première expérience de travail dans l'industrie du jeu vidéo en tant que compositeur et donc ça nous a fait aimer le jeu vidéo beaucoup plus qu'avant".

"Nous aimions déjà les jeux vidéo avant le GRIS, mais maintenant, en tant que partie intégrante de ces jeux, c'est quelque chose de spécial de faire une bande originale, mais c'est un privilège quand vous pouvez travailler pour une bande originale de jeu comme celui-ci", poursuit-il.

Albani nous a expliqué en quoi la musique de Neva est différente de celle de GRIS, plus dynamique car cette fois-ci, il y a des combats dans le jeu. Leur autre jeu le plus récent, Worldless, est plus électronique que la musique de GRIS. Il nous a également dit qu'ils prévoyaient un concert l'année prochaine.

Tu peux regarder ci-dessous notre interview complète de Marco Albani, compositeur de GRIS et de Neva, et en savoir plus sur ce que nous pensons du nouveau jeu de Nomada Studio ici.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
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