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"Le commerce traditionnel et les jeux vidéo peuvent avoir des points communs".

Nous avons interviewé Artem Shein, chef de produit chez Strikerz Inc, lors du DevGAMM à Gdańsk, pour parler de l'état actuel des jeux en tant que service.

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Il semble que les jeux en tant que service soient quelque chose de révolutionnaire pour l'industrie du divertissement et qu'ils aient provoqué un changement de paradigme dans la conception des jeux vidéo pour chacun d'entre nous. De nos jours, les gens peuvent passer des heures à consommer, que ce soit des jeux vidéo, des séries ou à regarder des produits qu'ils ne vont pas acheter, il y a donc beaucoup de temps libre à couvrir. Pour réfléchir à cette évolution, nous avons retrouvé Artem Shein, chef de produit chez Strikerz Inc. à DevGAMM à Gdańsk pour qu'il nous fasse part de sa vision de l'industrie aujourd'hui.

"Nous pouvons voir différents exemples de magasins qui ont une carte, une cafétéria pour que tu te sentes un peu plus heureux et que tu n'aies pas faim avant d'entrer dans le magasin", Shein a expliqué. "Ils ont ce présentoir comme s'ils essayaient de faire de la publicité pour savoir à quoi ressembleraient les choses dans ta maison. Ils ont aussi une salle avec des produits à prix réduits, comme dans les jeux." Ces types de jeux n'ont pas tout inventé, il y a toujours des emprunts entre différentes entreprises.

Mais il peut toujours y avoir une limite, une ligne où chaque industrie devrait se demander si c'est dans son intérêt. "Il y a des choses que nous sommes les seuls à pouvoir utiliser à partir du commerce électronique, par exemple les plateformes sociales" a-t-il déclaré. "Nous avons des demandes d'amis, nous avons des likes ou des réactions pour les replays, mais nous n'avons pas la plateforme pour faire un podcast. Nous pouvons prendre ces fonctionnalités et les mettre en œuvre dans le jeu."

Il a également déclaré que l'objectif est de faire en sorte que l'utilisateur se sente à l'aise, qu'il ait l'impression de faire une action qu'il pourrait faire sur une autre plateforme de divertissement et d'en faire une expérience aussi régulière que possible.

Si tu veux en savoir plus sur le monde de la production, tu peux regarder l'interview complète sous-titrée ci-dessous.

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