Il s'avère que les jeux ont toujours été politiques. D'accord, Peggle 2 n'a peut-être jamais servi d'allégorie à la guerre froide ou à quoi que ce soit d'autre, mais dans les coulisses, certaines franchises massives ont subi des pressions pour dépeindre certaines nations du monde réel comme des factions ennemies.
À la suite de la publication par la Maison Blanche d'un clip montrant un personnage de Call of Duty appelant à un kill streak, qui mène ensuite à des images d'attentats à la bombe ayant lieu dans le monde réel. Chance Glasco, cofondateur d'Infinity Ward et développeur de Call of Duty, a répondu par un message sur son propre compte (capturé par Eurogamer), affirmant que cette utilisation de la franchise de jeu vidéo pour promouvoir la violence dans le monde réel ne le surprenait pas.
"Je me souviens qu'après la reprise par Activision de la formation post-Respawn, il y avait une pression très maladroite de la part d'Activision pour que nous fassions le prochain CoD sur l'Iran attaquant Israël. Heureusement, la grande majorité de nos devs étaient dégoûtés par l'idée et elle a été abattue" explique Glasco.
"Beaucoup d'entre nous, les devs, étaient consternés parce que ça ressemblait à de la propagande politique poussée par Activision", poursuit Glasco. "Pendant tout le temps que j'ai passé chez Infinity Ward (de CoD1 à CoD:Ghosts), aucun de nos choix d'histoire n'a été motivé par le désir de créer un quelconque type de propagande pour promouvoir un quelconque conflit."
L'administration Trump a pris un certain goût à utiliser des jeux vidéo, des montages et plus encore sur les médias sociaux pour tenter de promouvoir le gouvernement actuel et ses décisions. Bien que cela entraîne souvent une réponse pour le moins clivante, il semble que le seul but de ces posts soit d'attirer l'attention, quelle que soit la forme sous laquelle elle arrive.
