Le cofondateur de BioWare explique son plan pour reprendre EA de l'intérieur
Greg Zeschuk a peut-être quitté le studio il y a des années, mais autrefois, il avait l'espoir de faire basculer une grande entreprise de l'intérieur.
Le cofondateur de BioWare, Greg Zeschuk, a quitté l'entreprise en 2012, mais avant de quitter BioWare, il espérait prendre le contrôle d'EA de l'intérieur. Un rêve élevé, certes, mais qu'il avait un plan pour réaliser.
S'exprimant sur le podcast My Perfect Console (via Time Extension), Zeschuk a parlé du rachat de BioWare par EA en 2007, et de son dégoût de travailler pour une si grande entreprise. "EA vous donne assez de corde pour vous pendre", a-t-il déclaré. "Vous devez apprendre à travailler au sein de la structure et je pense que nous nous en sommes plutôt bien sortis si vous regardez les Mass Effects [qui] sont sortis là-bas.... Mais vous devez comprendre comment travailler au sein d'une grande entreprise. Et pour moi, c'était la fin. Je me suis dit que je n'aimais pas les grandes entreprises. Je savais donc dès la deuxième année que j'allais partir à un moment ou à un autre. Je ne savais juste pas quand."
Zeschuk a continué en disant que les grandes entreprises ne peuvent que "exploiter les propriétés". Il a soutenu qu'elles sont plus motivées par l'argent qu'autre chose, alors qu'il s'est rendu compte qu'il aimait davantage créer des jeux.
Zeschuk a tout de même passé quelques années à travailler pour EA, dont deux sur Star Wars: The Old Republic, le MMO dont il espérait qu'il deviendrait un méga succès. "Si ça avait été un super succès, un super duper succès, Ray [Muzkya] et moi aurions probablement lancé une offre pour essayer de reprendre EA de l'intérieur", a-t-il déclaré. "Mais il fallait que le succès soit de l'ordre de 2 milliards de dollars par an. Mais ça n'a pas marché."
Star Wars: The Old Republic Le jeu s'est développé pour devenir un MMO à succès, en particulier avec le flair narratif pour lequel BioWare est bien connu, mais il n'était pas assez important pour racheter EA. Peut-être que rien ne l'aurait jamais été.





