Le cofondateur d'Avalanche révèle que le développeur travaillait sur son propre Crimson Desert à la fin des années 2000.
Christofer Sundberg, directeur de la création et cofondateur d'Avalanche, aurait souhaité que l'éditeur reste dans les parages pour mener AionGuard à son terme.
Si Crimson Desert a prouvé une chose, c'est que beaucoup de gens aiment la liberté totale dans leurs jeux vidéo. La possibilité de regarder une montagne et de dire "Je veux escalader ça", puis de faire exactement la même chose est assez puissante, et apparemment, Avalanche travaillait sur un jeu pour capitaliser sur ce sentiment bien avant que Crimson Desert ne voie le jour.
S'adressant à PC Gamer, Christofer Sundberg, directeur de la création et cofondateur d'Avalanche, a déclaré que AionGuard, le jeu de fantasy sur lequel le studio suédois travaillait à la fin des années 2000, aurait été exactement comme Crimson Desert. "C'était exactement ça. Je n'ai pas assez joué à Crimson Desert, mais nous avions tout ce que j'ai vu de Crimson Desert dans les plans de ce jeu" a-t-il déclaré.
À l'entendre, le jeu aurait fonctionné comme un Just Cause fantastique. Tu es posé dans un monde qui a besoin d'être refait/sauvegardé, et tu peux aller détruire et capturer des bases ennemies comme bon te semble. Cependant, le projet n'a pas vu le jour, car l'éditeur de l'époque s'est retiré.
"Il était signé avec un gros éditeur qui a beaucoup d'IP célèbres. Et puis ils ont tout simplement changé à nouveau d'orientation commerciale et ont voulu se concentrer sur leurs IP existantes au lieu d'en créer de nouvelles. Ils ont rompu avec nous sur un texto, ce que je ne leur pardonnerai jamais" Sundberg.

