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L'arrivée de Lorcana marque le début d'un nouvel âge d'or pour les jeux de cartes à collectionner.

Sergio oublie un instant la 'Magie' pour jeter un coup d'œil et jouer quelques parties de l'incursion de Disney dans les jeux de cartes à collectionner avec style.

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Certains d'entre nous jouent aux TCG (jeux de cartes à collectionner) depuis tellement d'années qu'ils n'ont plus de cheveux gris car, à vrai dire, il ne leur en reste presque plus. Depuis que Magic The Gathering est arrivé au milieu des années 90 pour tout changer, nous avons assisté à un bon nombre de tentatives pour détrôner le jeu de Richard Garfield de son trône d'or et devenir le véritable roi des tables dans les magasins de jeux de rôle ou de bandes dessinées.

Mais le vent du changement souffle... Une sorte de nouveau paradigme dans le monde des TCG qui est dans l'air depuis quelques années déjà, mais qui a émergé relativement récemment et qui représente une rupture avec ce que nous avons vu au cours des 30 dernières années.

En effet, nous avons déjà fait allusion aux nombreux jeux qui se sont succédé et qui ont mordu la poussière sous la poigne de fer de Magic, qui a fini par s'imposer comme la seule valeur sûre dans le monde des jeux de cartes à collectionner. Netrunner JE VOUS INVITE À CONSULTER LES SITES SUIVANTS : Mechwarrior, Vampire the Masquerade, The Lord of the Rings, The Legend of the Five Rings... Et je dis cela de mémoire car il y en a eu beaucoup d'autres qui promettaient d'être le prochain "tueur de Magic" et bien qu'ils aient acquis une certaine pertinence à court ou moyen terme, leur destin de dépérir et de disparaître était écrit dans les étoiles.

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Wizards of the CoastLe jeu de Pokémon n'a cessé de sortir des collections, chaque fois à un rythme plus rapide, et ses concurrents ont dépéri parce que c'était le jardin de Magic et qu'il n'y avait pas de place pour un autre TCG vraiment fort. Et Pokémon n'est pas en concurrence dans le même espace.

Le temps a passé, beaucoup en fait, et les vrais vieux briscards comme moi, qui jouent encore, ont été stupéfaits d'assister à une ère qui n'avait jamais eu lieu auparavant, une véritable explosion des TCG, si l'on peut dire.

Dans un monde où le numérique semble imposer son rythme, la version sur table connaît un moment de croissance sans précédent, un miracle surprenant aux explications diverses, allant d'un besoin de socialisation post-COVID au fait que les gens aiment tout simplement l'odeur de l'encre fraîche lorsqu'ils ouvrent un paquet de cartes.

Il semble que ce soit la raison pour laquelle les jeux de cartes à collectionner se trouvent aujourd'hui au sommet de la pyramide de la coolitude, chaque événement Flesh and Blood, One Piece, ou Lorcana se vend en quelques minutes et des centaines de joueurs quittent leur ville et voyagent aussi loin qu'il le faut pour aller jouer.

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Toutes les bêtises que je viens de dire ne sont qu'un contexte pour comprendre que le moment que nous vivons actuellement est merveilleux pour les amoureux d'un genre dans lequel, après l'arrivée de Hearthstone il y a quelques années, tout semblait condamné à un avenir de pixels et de mobiles, mais qui connaît une seconde jeunesse encore plus vigoureuse que la première et qui n'était certainement pas prévue.

L'arrivée de Lorcana marque le début d'un nouvel âge d'or pour les jeux de cartes à collectionner.

Dans ce contexte, Ravensburger, un vétéran des jeux de société et des puzzles, nous présente un TCG avec en toile de fond le lore de l'univers Disney. J'aimerais attirer l'attention sur le fait que cela aurait été relativement sans conséquence, presque marginal, il y a quelques années en plein boom des esports, non pas à cause du démérite du jeu, qui est génial puisque nous l'avons mentionné, mais parce que le marché n'a pas pensé en ces termes et n'a pas répondu à ces stimuli.

Mais nous ne sommes pas en 2015, nous sommes en 2024 et Lorcana est devenu un succès absolu que peu de gens auraient pu prévoir. Les boosters packs et les decks ont disparu des rayons des boutiques spécialisées, des événements véritablement massifs se sont vendus en quelques minutes, une scène saine et active de joueurs a fleuri, et surtout un jeu solide comme le roc, amusant et différent à bien des égards est apparu.

Comment jouer à Lorcana

Je ne vais pas vous expliquer les règles de Lorcana en détail car cela n'aurait pas beaucoup de sens ni d'intérêt non plus, mais je dirai qu'il se joue relativement différemment des autres jeux, en tirant quelques leçons et en héritant même de choses des jeux de cartes numériques avec beaucoup de discernement.

Il y a deux façons de gagner au Lorcana . Decker, c'est-à-dire laisser l'adversaire sans cartes, chose dont je ne sais honnêtement pas si elle est réaliste à l'heure actuelle ou si elle fait partie de la méta tout court, ou accumuler 20 points de lore, ce qui est la façon normale de gagner.

Le lore est généré grâce à nos créatures qui sont jouées avec un élément appelé " encre " et qui remplace le mana classique mais avec une mécanique complètement différente, car il n'y a pas de cartes spécifiques pour cela, mais certaines de nos créatures elles-mêmes peuvent fournir cette encre afin que nous puissions faire des choses en échange de ne pas effectuer d'autres actions.

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Il existe trois types de cartes dans Lorcana : les créatures, les actions et les artefacts. Chacune a des conditions et des capacités différentes et ensemble, elles génèrent un système de jeu qu'un enfant peut comprendre, mais qui ne doit pas nous tromper avec sa relative simplicité car en réalité, Lorcana est profond et complexe si on le veut et offre un ensemble de combinaisons franchement surprenantes.

Les parties de Lorcana ne sont pas trop longues. Je dois avouer que je n'ai pas joué autant que je le voudrais, ce qui me ralentit dans mes décisions et m'oblige à lire les cartes puisque je ne les connais pas, mais malgré tout, une partie normale dure généralement entre 10 et 25 minutes d'après ce que j'ai vu. Il est vrai que ces préceptes pourraient également s'appliquer à Magic, et en fin de compte, j'ai vu des parties de deux heures, mais en tant que moyenne pondérée, c'est probablement assez proche.

Les jeux de Lorcana donnent l'impression d'être légers et rapides parce qu'ils sont tellement amusants et satisfaisants. La décision que j'ai trouvée discutable au début de supprimer la phase de nettoyage, ce qui signifie que les dégâts subis par une créature sont "effacés" à la fin du tour, fonctionne beaucoup mieux que ce à quoi je m'attendais, et le fait de conserver le décompte n'alourdit pas le jeu comme on pourrait s'y attendre. En revanche, dans Lorcana, il n'y a pas de " phases " à proprement parler, mais on peut jouer nos cartes de différents types à tout moment, mais il y a un ordre, même s'il ne respecte pas les créneaux horaires mais s'écoule très bien pendant la partie et accélère le rythme du jeu.

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L'idée d'utiliser l'histoire et les personnages de Disney pourrait aussi être un point de friction pour un public peut-être trop adulte qui pourrait pénaliser le jeu pour avoir dû utiliser les Little Mermaid, Uncle Scrooge McDuck ou Goofy au lieu des mignons et cool Dragonakos, mais je pense que la nouvelle jeune génération à laquelle Lorcana s'adresse, entre 25 et 35 ans, se sent déjà à l'aise dans ce monde dans lequel elle a grandi et trouve que c'est loin d'être un problème, au contraire, c'est probablement un attrait. N'oublions pas Kingdom Hearts. De plus, le monde du TCG, heureusement, a de moins en moins d'écart entre les hommes et les femmes, ce qui aide et explique en partie son succès.

Le graphisme est une vitrine de bon travail, avec un design de cartes coloré et authentique, et des personnages classiques de Disney au mieux de leur forme avec des illustrations de grande qualité.

En bref, Lorcana est une surprise pour moi, mais aussi pour toi, j'en suis sûr, car que tu sois un joueur invétéré de TCG qui a voyagé jusqu'à Pro Tours ou un fan captivé par l'excellent graphisme des cartes, Lorcana ne te déçoit pas et après 30 ans de jeu sur Magic où j'ai juré de ne plus jamais jouer à autre chose parce que je ne pouvais pas me le permettre, je pense maintenant que je jouerai à Lorcana de temps en temps.



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