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Larian déclare que le prochain site Divinity ne comportera pas d'art généré par l'IA, mais qu'il pourrait utiliser l'IA dans d'autres domaines.

Le studio Baldur's Gate III a clarifié sa position sur la technologie controversée.

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Bien que Baldur's Gate III soit sans doute l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, le développeur Larian s'est récemment retrouvé dans l'eau chaude en raison de la publication de sa position sur l'intelligence artificielle. Alors que de nombreux joueurs et fans méprisent tout ce qui touche à l'IA, Larian affirme haut et fort que cette technologie a son utilité, ce qui a conduit de nombreuses personnes à craindre le projet Divinity à venir et la façon dont l'IA y est incorporée de manière générative.

Larian Le PDG Swen Vincke a abordé ce sujet une fois de plus dans une AMA sur Reddit, où il explique plus en détail comment l'IA s'inscrit dans les plans du développeur pour Divinity. Tu peux lire la déclaration complète de Vincke ci-dessous, mais pour faire court, il explique que Larian a l'intention d'utiliser l'IA pour rationaliser le développement et, je l'espère, produire des jeux plus rapidement et de manière plus rentable, et non pour créer des actifs artistiques, etc.

"Alors tout d'abord - il n'y aura pas d'art GenAI dans Divinity.

"Je sais qu'il y a eu beaucoup de discussions sur le fait que nous utilisions des outils d'IA dans le cadre de l'exploration du concept art. Nous avons déjà dit que cela ne signifie pas que le concept art réel est généré par l'IA, mais nous comprenons que cela ait créé de la confusion.

"Donc, pour nous assurer qu'il n'y a pas de place pour le doute, nous avons décidé de nous abstenir d'utiliser des outils genAI pendant le développement du concept art.

"De cette façon, il ne peut y avoir de discussion sur l'origine de l'art.

"Cela dit, nous essayons continuellement d'améliorer la vitesse à laquelle nous pouvons essayer les choses. Plus nous pouvons faire d'itérations, meilleur est en général le gameplay.

"Nous pensons que GenAI peut nous aider à cet égard et c'est pourquoi nous faisons des essais dans tous les services. Nous espérons qu'il nous aidera à affiner les idées plus rapidement, ce qui permettra de mieux cibler le cycle de développement, de réduire le gaspillage et, en fin de compte, d'obtenir un jeu de meilleure qualité.

" Ce qu'il est important de noter, c'est que nous ne générerons pas d'" actifs créatifs " qui finiront dans un jeu sans être sûrs à 100 % de l'origine des données d'entraînement et du consentement de ceux qui ont créé les données. Si nous utilisons un modèle GenAI pour créer des actifs dans le jeu, alors il sera entraîné sur des données qui nous appartiennent."

Larian est depuis longtemps un studio admirable pour sa façon de fonctionner et il est clair qu'il ne veut pas perdre ce trait de caractère, même après avoir fait une brèche dans le monde de l'introduction de l'IA dans le développement des jeux vidéo. Il faut également dire que la façon dont Larian se conduit sur le sujet de l'IA est le reflet de nombreux développeurs, qui utilisent actuellement et continueront d'utiliser la technologie pour rationaliser les domaines de développement qui sont plus logiques et moins créatifs. Il y aura des exceptions à cette règle (toussa, toussa Activision et ses cartes de visite Call of Duty clairement générées par l'IA), mais si l'IA est utilisée pour simplement améliorer le développement et non pour remplacer les principaux créateurs, elle pourrait être bénéfique, en particulier à une époque où les jeux AAA peuvent prendre une demi-décennie à réaliser.

Quelle est ta position sur l'utilisation de l'IA dans le développement des jeux vidéo ?

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