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Mass Effect Legendary Edition

L'ancien scénariste principal de Mass Effect révèle quand il a su qu'il était temps de quitter BioWare.

Mac Walters a fondé un nouveau studio appelé Worlds Untold le mois dernier.

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Mac Walters a travaillé sur certains des jeux BioWare les plus populaires de tous les temps, notamment Dragon Age, Mass Effect et bien d'autres. Au moment de Mass Effect 2, il était scénariste principal et a contribué à faire avancer la série avant de décider de quitter le studio en janvier dernier.

Lors d'un entretien avec MinnMax, Walters s'est ouvert sur sa décision de partir et sur les causes de son départ. Apparemment, le remaster des trois premiers jeux Mass Effect sur Mass Effect Legendary Edition a été la goutte d'eau qui a fait déborder le vase.

Même en tant que remaster, le jeu était "un projet immense", selon Walters. "Tout d'un coup, nous avons ce projet qui n'est pas planifié. Qu'est-ce qu'on en fait ?"

"Je savais que je n'allais pas avoir une énorme équipe interne [...]. J'ai vite compris qu'on allait avoir besoin d'un travail de codéveloppement, on ne va pas pouvoir gérer ça juste avec notre équipe interne" poursuit-il. "Donc [c'était] juste un état d'esprit complètement différent sur la façon dont nous voulons gérer les choses".

"Après Legendary Edition, parce qu'il a été si réussi pour moi en tant que projet, dans le sens où l'équipe était saine, on s'entendait vraiment bien, puis bien sûr il a été un succès critique et financier, j'ai juste eu l'impression que, c'est l'arc sur toutes les choses que j'ai faites dans Mass Effect, qui est comme toutes les choses. Je ne veux plus faire d'autres Mass Effect après ça. Pourquoi tenter le sort ?"

Il semble bien que le site Mass Effect Legendary Edition mette la trilogie originale derrière nous, et même si nous retrouverons des personnages familiers à ce qu'il paraît dans le prochain jeu Mass Effect, ces premiers jours avec Shepard sont loin derrière nous.

Mass Effect Legendary Edition

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