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Shenmue 3

L'ancien patron de PlayStation révèle pourquoi Sony a finalement décidé de faire en sorte que Shenmue 3 soit réalisé.

Adam Boyes dirigeait Playstation à l'époque, et affirme que les utilisateurs sur les médias sociaux ont joué un rôle important pour que cela se produise.

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Lors du DevGAMM, le correspondant de Gamereactor, notre rédacteur espagnol David Caballero, a eu l'occasion de discuter avec l'ancien patron de PlayStation, Adam Boyes (aujourd'hui à la tête de Vivrato). Il était présent lors de l'annonce de Shenmue 3 et nous avons profité de l'occasion pour lui demander s'il avait des anecdotes ou des histoires de cette époque à partager.

Boyes a répondu que l'une des leçons les plus importantes qu'il avait apprises chez PlayStation était que "parfois, il est difficile de comprendre ce que le public aime." C'est pourquoi il veillait à soutenir son équipe pour qu'elle réalise ce qui passionnait vraiment les développeurs :

"Alors deux des choses dont je suis le plus fier, c'est que, tout d'abord, en tant qu'équipe chargée des relations avec les développeurs et les éditeurs, tout le monde dans l'équipe de gestion des comptes s'est senti très habilité, et dans l'équipe marketing également, à trouver des choses qu'ils aiment."

Les médias sociaux étaient encore loin d'être aussi importants à l'époque, mais Boyes a vite compris quel outil puissant ils pouvaient être, ce qui nous amène à une autre chose importante qu'il a apprise :

"Et la deuxième chose que nous avons apprise, c'est que les médias sociaux à l'époque étaient un outil utile. Et donc nous avons utilisé le hashtag #Buildingthelist, et c'est en fait de là qu'est né le projet Shenmue, n'est-ce pas ?

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Parce que Gio Corsi, qui s'occupait de la production pour des tiers, a lancé cette sorte de hashtag génial, et les gens ont voté chaque semaine. Ils nous disaient quels jeux ils voulaient voir sur la construction de la liste, et cette liste grandissait et évoluait."

Et comme tu peux le deviner, beaucoup de gens sont passés à côté de Shenmue. Boyes poursuit en expliquant ce qui s'est passé :

"Et donc, plus Shenmue nous approchait, et plus les gens parlaient de Yu Suzuki. Je me souviens avoir discuté en aparté avec Phil Spencer après que nous ayons annoncé le truc Shenmue 3, et il m'a dit : félicitations pour avoir travaillé avec Yu Suzuki. Et donc c'était vraiment bien de pouvoir travailler avec lui et d'apporter sa vision au grand public.

Parce que je pense que c'est ça le truc. Certaines personnes ont simplement besoin d'être défendues et soutenues, et je pense qu'il est important dans notre industrie de soutenir notre héritage et notre histoire, mais aussi les innovateurs et les futurs penseurs."

Shenmue 3 est sorti en 2019 sur PC et PlayStation 4. Malheureusement, il n'a pas été le retour acclamé que beaucoup espéraient, mais il montre tout de même que votre voix et celle des autres peuvent définitivement être entendues, même au milieu du bruit des médias sociaux.

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