L'ancien patron de Blizzard déclare que God of War: Laufey est une "interprétation bizarre de la propriété intellectuelle".
Mike Ybarra poursuit en déclarant que les gens veulent jouer avec Kratos, et non obtenir un nouveau personnage principal.
L'événement organisé par Sony mardi avait à peine terminé la présentation de God of War: Laufey que le créateur de God of War, David Jaffe, en a profité pour critiquer sévèrement le jeu, déclarant sans ambages que "c'est terrible" avant de poursuivre en affirmant qu'il ne se vendra pas très bien et qu'il n'a pas l'air d'être God of War.
Aujourd'hui, il reçoit un soutien inattendu de la part de Mike Ybarra, un ancien cadre de Xbox (bien qu'aujourd'hui, il critique surtout tout ce qui touche à Microsoft), puis responsable de Blizzard pendant de nombreuses années. Il écrit sur X que c'est une "prise bizarre pour la propriété intellectuelle", et qu'il est d'accord avec Jaffe, ajoutant : "Je n'ai pas pu m'empêcher de me demander ce que je voyais même...".
Lorsque quelqu'un lui a demandé de préciser, Ybarra a écrit que la nouvelle protagoniste Faye est l'une des principales raisons pour lesquelles il n'aime pas God of War: Laufey, faisant un parallèle avec Halo 5, où Spartan Locke a remplacé Master Chief, ce que les fans ont détesté :
"Fondamentalement, les gens veulent jouer le protagoniste principal de la propriété intellectuelle. C'est un travail de Studios de construire une connexion émotionnelle forte entre le personnage principal et le joueur. Dans le cas présent, il s'agit de Kratos.
"Rappelez-vous quand Halo 5 avait Locke pour 12 des 15 missions - c'était la même chose. Ça n'a pas bien marché. Les gens veulent jouer et ressentir la puissance de Master Chief."
On ne sait toujours pas quand God of War: Laufey sortira, si ce n'est que Sony a déclaré que cela se produirait "bientôt". Comme nous l'avons rapporté plus tôt dans la journée, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier pense que cela signifie avant 2028, mais probablement pas cette année.





