Peu de choses peuvent autant exaspérer un joueur que les écrans de chargement, et l'un des jeux qui en est truffé est malheureusement Starfield, le dernier projet de Bethesda. Mais selon l'un des développeurs qui a travaillé sur le jeu, Nate Purkeypile, il aurait dû être possible de les réduire considérablement, et il ne comprend pas pourquoi rien n'a été fait à ce sujet.
La révélation a été faite lors d'une interview avec The Videogamer Podcast où Purkeypile a déclaré :
"Certains de ces écrans de chargement n'existaient pas lorsque j'avais travaillé dessus. Il aurait pu exister sans ceux-là"
Purkeypile, a quitté Bethesda il y a trois ans en notant que beaucoup de ces séquences de chargement étaient inexistantes à l'époque où il travaillait sur Starfield. Il mentionne spécifiquement la ville de Neon comme exemple d'horreur et souligne également que la racine du problème se trouve dans le moteur de création de Bethesda, qui n'est tout simplement pas optimisé pour des jeux de l'envergure de Starfield.
Tu penses que Starfield a trop de séquences de chargement?