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L'amour de la stop motion et de l'argile : c'est Barraka, l'aventure originale de Zomorro Studio

Le solo dev Ibai Aizpurua nous raconte ce que cela a été de prendre son enseignement de la technique du stop-motion pour créer le jeu avec une technique "que l'on ne voit presque plus de nos jours"

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Bien qu'aujourd'hui nous sachions tous que la véritable originalité dans les jeux vidéo se trouve dans le développement indépendant, il n'y a pas beaucoup de projets qui ressemblent à ce que Barraka nous proposera bientôt. Le titre, créé par le développeur solo Ibai Aizpurua (Zomorro Studio) nous présente une aventure d'exploration avec des puzzles et des éléments de metroidvania créés entièrement à l'aide de la technique du stop motion et de figurines en pâte à modeler. Une proposition surprenante, qui nous a impressionnés, ainsi que le reste des participants, lors de la récente édition de l'IndieDevDay, et à propos de laquelle nous avons eu l'occasion de parler à son créateur dans une interview que tu peux voir ci-dessous.

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"Barraka est un petit jeu réalisé en pâte à modeler (argile). C'est un jeu d'aventure et de réflexion qui comporte également des mini-jeux. Le thème est une fête foraine qui est hantée par une sorcière maléfique. Le personnage principal, Tainoa, doit donc vaincre la sorcière. Et ce n'est qu'un prétexte pour explorer le lieu hanté. Vous pouvez entrer dans différentes attractions et chaque attraction est un monde différent", nous a expliqué Ibai à propos du projet, qui est né dans le prolongement de son travail didactique d'enseignement de la stop-motion. La pâte à modeler était son principal outil, bien sûr, et en combinant cette passion avec son désir de créer des jeux, la graine de Barraka a poussé.

"J'ai commencé ce projet en utilisant la plasticine, ou claymation, ou stop motion. Mon flux de travail consiste généralement à concevoir différents éléments et personnages, que j'essaie ensuite de reproduire en argile. En général, je prends ensuite des photos et j'utilise, j'appelle ça une animation hybride, c'est un stop motion, mais j'utilise aussi des techniques numériques pour manipuler parfois les images. Je mélange donc le stop motion traditionnel et l'animation numérique."

Mais il précise ensuite qu'il n'utilise pas vraiment l'animation 3D, mais qu'il anime "image par image". Un travail titanesque pour refléter les différentes attractions du salon, où chacune est un genre en soi.

"La plupart du jeu ressemble à un jeu d'exploration et d'énigme que dans chaque pièce vous devez résoudre pour atteindre la sortie (...) Mais quand je crée des jeux, il m'arrive d'avoir peur. Je ne veux pas que les joueurs s'ennuient, alors j'inclus beaucoup de mini-jeux parce que tout comme dans une foire, vous trouvez beaucoup de variété dans les manèges". Cette variété comprend des sections metroidvania, des mini-jeux de Whac-A-Mole ou de course, et aussi beaucoup de puzzles à la Zelda.

Il semble également que nous n'aurons pas à attendre trop longtemps pour jouer à Barraka, car Zomorro Studio espère le sortir sur Steam avant la fin de l'année. Une version console est également en route (toutes les plateformes confirmées), et il sera intéressant de suivre ce projet de près, car il a l'air fantastique.

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