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La vie d'un insecte : Pourquoi nous pardonnons certains jeux défectueux et en critiquons d'autres ?

Alors que les jeux bogués continuent à être lancés, qu'est-ce qui pousse les joueurs à laisser passer certains titres alors que d'autres sont mis en pièces jusqu'à ce qu'ils soient corrigés ?
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 15 décembre 2025

The Elder Scrolls V : Skyrim peut être lancé avec des personnages qui courent sous le plancher, des géants qui vous écrasent jusqu'à ce que vous atteigniez l'orbite, et des PNJ qui vous suivent hors de leur maison ou dans la vôtre juste pour tenir une conversation. Pourtant, nous avons adoré ce jeu lors de son lancement et nous l'aimons encore aujourd'hui. Cyberpunk 2077, en revanche, a été absolument malmené par les critiques et les fans lors de son lancement. Le jeu est peut-être l'un des meilleurs RPG auxquels tu peux jouer en ce moment, mais il a souffert pendant des années à cause de cette mauvaise réputation.

Pourtant, sur le papier, nous aurions sûrement dû avoir la même réaction face à ces deux jeux. Les bogues sont mauvais. Ils sont le signe qu'un jeu n'est pas terminé, ils peuvent briser l'immersion, et ils peuvent même conduire à un blocage pur et simple de la progression. Et pourtant, pour certains jeux, nous nous en moquons, alors que pour d'autres, nous les trouvons à la racine de tous les maux. Qu'est-ce qui nous fait basculer de la sorte ? Pourquoi, des décennies plus tard, ne pouvons-nous toujours pas décider si nous pouvons laisser passer les jeux bogués ? J'espère qu'aujourd'hui, je pourrai vous éclairer sur ce sujet.

Ce que tu penses peut-être d'emblée, c'est que le public d'aujourd'hui est beaucoup plus sévère que les joueurs qui ont accepté Skyrim dans leur cœur il y a bien plus d'une décennie. Je dirais que tu as raison sur ce point, au moins d'une certaine manière. Si un jeu est lancé avec des bugs aujourd'hui, les gens sont beaucoup moins susceptibles de l'ébouriffer et de considérer les pépins comme une simple partie de son charme. Mais cela arrive encore. Baldur's Gate III était un véritable gâchis par endroits lors de son lancement, à tel point que Larian pensait que le jeu obtiendrait des critiques de 6/10 sur l'ensemble des jeux. Pourtant, il reste l'un des jeux les mieux évalués des années 2020. Les bugs ont largement disparu, mais ils étaient là à la sortie et nous nous en moquions largement. S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl était un peu dans le même cas, les fans et les critiques étant largement prêts à ignorer les bogues pour une raison ou une autre.

Nous ne pouvons donc pas nous contenter de blâmer les joueurs modernes coincés ou un changement dans l'accueil réservé aux bogues pour savoir qui obtient un laissez-passer. Il faut plutôt regarder les jeux eux-mêmes. Maintenant, comme pour la plupart des médias subjectifs, chaque jeu doit être jugé au cas par cas. Il existe une multitude de facteurs qui peuvent ou non rendre une version boguée, et autant, sinon plus, de facteurs qui déterminent l'accueil du public. Cependant, si je passais en revue toutes les raisons et tous les jeux, je pense que je pourrais être ici jusqu'en 2027. J'ai plutôt apporté quelques éléments clés que l'on retrouve dans tous les jeux jusqu'à présent pour en discuter.

Tu as trop bu de skooma, je crois.

La première chose dont nous allons parler est la qualité générale d'un jeu. En ce sens, les bugs sont un peu comme un drapeau rouge pour un petit ami ou une petite amie potentiel(le). Ils sont magnifiques, mais ils se curent le nez. Tu vois où je veux en venir ? Les insectes dans ce sens sont la peau rugueuse comme la première couche d'un oignon. Si tu les épluches, qu'est-ce que tu as ? Dans le cas de Skyrim ou de Baldur's Gate III, tu te retrouves avec un jeu vidéo tout en finesse, c'est pourquoi ils ont réussi à s'imposer malgré leurs débuts difficiles. Cyberpunk 2077 peut également être un excellent exemple ici, car beaucoup de gens ont compris que CD Projekt Red avait quelque chose de spécial. C'est juste que le jeu a été jeté sous beaucoup trop de bugs par rapport aux jeux susmentionnés, ce qui signifie qu'il était plus difficile de voir ce que CDPR était en train de cuisiner. De plus, les performances étaient nulles, ce qui signifiait que les gens avaient deux exutoires pour leur rage. Sur ce point, nous devons nous rappeler que les jeux ont plusieurs choses qui peuvent mal tourner. Les bogues ne sont qu'un facteur négatif, mais s'ils sont la cerise sur le gâteau, ils n'amélioreront pas les choses. Le Seigneur des Anneaux : Gollum était un mauvais jeu, et l'aurait été, qu'il soit buggé ou non. En bref, si le jeu que vous avez est excellent, les gens laisseront passer les bogues ici et là, tant qu'ils ne nuisent pas trop à l'expérience.

Cela m'amène à mon prochain point, qui est la gravité des bogues dans un jeu. Les bloqueurs de progression, les glitchs qui provoquent des crashs, les flops visuels qui brisent l'immersion, ils sont tous horribles à voir et peuvent vraiment gâcher quelques bonnes heures de jeu. Lorsque les bugs sont aussi graves, ils sont rarement pris en compte, mais même dans ce cas, ils peuvent être oubliés tant qu'ils ne sont pas trop graves. Si une quête ou un PNJ est à l'origine de ces terribles interactions, les joueurs peuvent savoir qu'ils doivent s'en éloigner jusqu'à ce que le bug soit corrigé. En revanche, si tu ne sais pas quand ton fichier de sauvegarde peut être corrompu de façon aléatoire, ou si un aspect important du monde, comme l'éclairage ou les environnements, n'a jamais l'air correct, alors tu te sentiras moins comme un joueur et plus comme un testeur de jeu pour un projet qui en est encore à ses débuts. Ce qui aide dans les temps modernes, c'est que les joueurs peuvent s'attendre à beaucoup plus de communication de la part des développeurs, ce qui signifie que les créateurs peuvent faire preuve d'un peu de bonne volonté en disant que certains problèmes seront corrigés rapidement. Cependant, cette bonne volonté ne dure qu'un temps, et si les joueurs trouvent un jeu injouable, il est peu probable qu'ils persistent, même si le jeu qui se cache derrière les bogues est un gagnant potentiel du GOTY.

Un dernier facteur important dont je parlerai est l'humour dans les bugs. Personne ne rit lorsqu'il voit un écran noir avant que son jeu ne se plante, mais combien de vidéos virales as-tu vues d'un bug de Bethesda ? Ou des premières manigances de Baldur's Gate III ? Lorsque les bugs sont drôles et qu'ils ne ruinent pas trop l'expérience globale d'un jeu, ils peuvent en fait attirer les joueurs au lieu de les repousser. Être viral est une chose énorme de nos jours, et même si personne ne devrait rendre ses jeux bogués dans l'espoir que les gens se moquent d'eux, parfois, par accident, ils peuvent se transformer en un excellent argument de vente. C'est pourquoi, même aujourd'hui, tu peux trouver de nombreux bugs de Skyrim dans la nature. Ils sont considérés comme faisant partie intégrante de l'expérience de certains jeux, mais seuls quelques rares joueurs peuvent s'en sortir.

https://www.youtube.com/watch?v=3PTv2vG2MbE

https://www.youtube.com/watch?v=XjI7ay1tNpU

Je ne suis pas sûr de nous voir un jour développer une véritable loi des joueurs autour de ce que nous pensons des bugs. Les joueurs sont trop inconstants et aiment ce qu'ils aiment jusqu'à ce qu'ils ne l'aiment plus. Cela dit, avec le nombre de jeux qui sortent de nos jours, et le nombre de titres qui prennent de plus en plus de temps à sortir, l'espace pour les jeux buggés mais charmants s'amenuise rapidement. Soit vous avez d'autres choses à jouer, soit vous vous sentez tellement exclu après avoir attendu 5 à 10 ans la sortie d'un nouveau jeu pour qu'il s'avère bogué que vous passez à autre chose. Je suis et je resterai toujours indifférent aux bugs, mais à une époque où il faut parfois attendre un an après le lancement d'un jeu pour qu'il soit exempt de bugs, il faut apprendre à se blottir dans un tapis avec quelques bugs.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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