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Amnesia: The Bunker

La vidéo Amnesia: The Bunker montre la liberté, l’accessibilité et la rejouabilité du joueur

Frictional Games s’est inspiré des simulations immersives, des jeux à difficulté dynamique et des rogue-likes.

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Fredrik Olsson a malheureusement eu de mauvaises nouvelles à propos de Amnesia: The Bunker lorsqu’il est passé devant la caméra plus tôt ce mois-ci. Ce n’est heureusement pas le cas aujourd’hui. C’est tout le contraire.

Frictional Games a publié une nouvelle vidéo où Olsson montre et explique trois aspects clés de Amnesia: The Bunker. Le premier est l’expérimentation. C’est essentiellement ce dont le studio parle depuis le tout début, car c’est ainsi que cette entrée dans la franchise ressemblera plus à une simulation immersive où nous pourrons combiner et faire des choses qui réagiront de manière réaliste. Ensuite, il y a la difficulté. Ces choix seront très simples au lancement en nous permettant seulement de choisir entre facile, moyen et difficile, où chacun ajuste combien de temps les générateurs dureront, à quel point le monstre sera agressif, le nombre de points de sauvegarde et autres. Nous aurons plus d’options après le lancement grâce à une mise à jour qui inclut une difficulté encore plus élevée et un mode personnalisé. Enfin, il y a la rejouabilité, où Olsson explique que le monstre, les ressources, le placement des objets, les codes et plus encore seront différents à chaque partie.

Il se termine en réitérant que Amnesia: The Bunker sera lancé le 6 juin, donc plus de retard.

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