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La version Nintendo Switch 2 de Borderlands 4 a été retardée pour une durée indéterminée.

Gearbox explique qu'il est "engagé à s'assurer que nous offrons la meilleure expérience possible à nos fans".
Ben Lyons Senior Editor 24 septembre 2025

Compte tenu des problèmes techniques que les joueurs de Borderlands 4 ont signalés sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, ce n'est pas vraiment une surprise d'apprendre que la version Nintendo Switch 2 du jeu n'atteindra pas la date de sortie proposée pour le 3 octobre.

Dans un post sur X, Gearbox explique que le lancement a été retardé indéfiniment, une décision qu'elle "ne prend pas à la légère" et quelque chose qui se produit pour s'assurer que le jeu obtient "un temps de développement et de polissage supplémentaire" car elle est "engagée à s'assurer que nous offrons la meilleure expérience possible à nos fans".

Avec ce délai à l'esprit, et apparemment pas court du tout, les précommandes pour la version sur Switch 2 ont été annulées et les remboursements se produiront automatiquement pour les ventes numériques à partir du 26 septembre. Les acheteurs physiques devront contacter leur revendeur concerné.

En ce qui concerne la date de lancement de la version Switch 2, Gearbox indique qu'il a l'intention de lancer la version à peu près en même temps que le cross-save sur toutes les versions de Borderlands 4, mais en ce qui concerne une date ferme, tout ce qu'on nous dit c'est ce qui suit :

"Notre espoir est également de mieux aligner cette version avec l'ajout des sauvegardes croisées, sur lesquelles nous travaillons et reconnaissons qu'elles sont très importantes. Nous vous mettrons tous au courant du nouveau calendrier de sortie une fois que nous aurons complètement ajusté nos plans."

Gearbox signe en ajoutant : "Nous apprécions grandement les commentaires, le soutien et la patience de nos fans et de notre communauté. C'est vraiment ce qui nous permet de continuer."

https://x.com/Borderlands/status/1970609156936868102

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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