Cette mise à jour élargit la prise en charge linguistique afin de permettre à un public plus large, quel que soit son pays de résidence, de profiter des jeux vidéo. Le firmware 22.5.0 de Nintendo pour les consoles Nintendo Switch s’inscrit dans cette démarche et inclut des notes de mise à jour spécifiques à chaque version matérielle.
Sur Nintendo Switch 2, les utilisateurs néerlandais et russes sont à présent pris en charge, et divers problèmes de performances et de consommation d’énergie ont été corrigés.
Sur Nintendo Switch 1, les modifications sont plus visibles : l’interface de l’eShop a été repensée et une fonction permet désormais d’avancer ou de reculer rapidement dans les actualités et les bandes-annonces de l’eShop. Les notes de mise à jour complètes pour les deux consoles sont présentées ci-dessous.
Nintendo Switch 2 Version 22.5.0 (publiée le 15 juin 2026)
- Le néerlandais et le russe ont été ajoutés aux langues disponibles pour la fonctionnalité "Synthèse vocale" dans les options d'accessibilité.
- Le néerlandais et le russe ont également été ajoutés comme langues pour l'option Basculer entre la voix et le texte pendant le chat en jeu dans les paramètres d'accessibilité.
- Des améliorations générales de la stabilité du système ont été apportées afin d'optimiser l'expérience utilisateur.
Nintendo Switch 1 Version 22.5.0 (Sortie le 15 juin 2026)
- L'interface du Nintendo eShop a été repensée.
- La couleur du Nintendo eShop s'harmonisera désormais avec celle du thème si celui-ci est réglé sur "Sombre basique" dans les paramètres système.
- Il est désormais possible d’utiliser le code PIN de vérification de l’utilisateur pour valider l’accès au Nintendo eShop ainsi que l’utilisation des moyens de paiement enregistrés.
- Il est désormais possible de rembobiner ou d'avancer de 10 secondes à l'aide des boutons ZL et ZR lors de la lecture d'une vidéo en plein écran dans les rubriques Actualités ou Nintendo eShop.
- Des améliorations générales de la stabilité du système ont également été apportées afin d’optimiser l’expérience utilisateur.