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Fading Echo

La star et le co-réalisateur de « Fading Echo » parlent de l'IA et de l'avenir de l'industrie du jeu vidéo

Emmanuel Obert pense qu’on traverse l’une des périodes de changement les plus importantes que l’industrie ait jamais connues.

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En me renseignant sur le jeu Fading Echo avant mon interview avec l’actrice Samantha Béart et le cofondateur de New Tales, Emmanuel Obert, un de ses slogans a attiré mon attention. « La créativité n’est pas une option. C’est une question de survie », peut-on y lire. Ça m’a fait réfléchir au fait que ça pourrait être plus qu’un simple slogan pour le jeu, et qu’on pourrait y voir une façon d’envisager la survie dans l’industrie du jeu vidéo moderne telle qu’on la connaît aujourd’hui. J’ai donc soumis cette idée à Béart et Obert, pour savoir ce qu’ils pensaient de la créativité et de la survie dans l’industrie du jeu vidéo, face aux licenciements, à l’IA et à tous les autres problèmes qu’on voit.

« Franchement, j’aime pas trop parler de l’IA, mais ça me trotte dans la tête en ce moment », a dit Béart. « [Les gens] qui essaient de nous faire tous utiliser l’IA voient la créativité comme une sorte de tâche à accomplir. Ils la voient comme quelque chose dans quoi on ne veut pas s’investir, alors qu’en réalité, c’est ça, l’histoire de l’humanité. C’est cette lutte individuelle, c’est tout ce qui t’est arrivé dans ta vie, c’est ton point de vue, et c’est ce qui la rend unique… on s’est engagé sur une mauvaise pente dès qu’on a commencé à utiliser le mot « contenu » pour désigner l’art. »

Obert en a profité pour parler de l’état du secteur, et du fait que le jeu vidéo a toujours été une forme d’art en constante évolution. « Si tu regardes l’industrie du jeu vidéo depuis les années 60 et 70 jusqu’à aujourd’hui, elle a changé et s’est réinventée à de nombreuses reprises. Je pense qu’aujourd’hui, on vit peut-être l’un des plus grands moments de transition et de réinvention », a déclaré Obert. Il n’a aucune idée de ce à quoi ressemblera le nouveau modèle une fois cette évolution achevée, mais « il y a des choses à faire quand on voit apparaître une nouvelle forme de jeux, une nouvelle forme d’expérience de jeu », faisant référence au fait que l’« Actual Play » est devenu un phénomène de grande ampleur, et que les jeux de société sont désormais une tendance suffisamment importante pour occuper le stade de Wembley.

Découvre ci-dessous notre interview complète avec Samantha Béart et Emmanuel Obert, et jette un œil à Fading Echo ici.

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