Phil Spencer s'est exprimé au sujet de la rétrocompatibilité dans une interview accordée à GameSpot peu après l'annonce de la Xbox Series X.
"Nous voulions être certains que cette fonctionnalité serait disponible day one. J'ai donc joué à plusieurs jeu Xbox 360 et One sur ma Series X afin d'être sûr que tout marcherait dès le premier jour", a-t-il déclaré.
"Nous avons des milliers de jeux aujourd'hui disponibles sur Xbox One. nous voulons que ces jeux puissent vous suivre, mais nous souhaitons également que votre patrimoine de gamer vous suive aussi. Qu'il s'agisse de votre Gamerscore, de votre liste d'amis, de vos Succès, de vos sauvegardes, tout devrait changer de console en même temps que vous. Il ne devrait pas y avoir de barrière à aller de l'avant."
"Cela demande beaucoup de travail, même pour les jeux Xbox One. Notre plus grande difficulté est que les jeux sont souvent hyper-optimisés pour une console, et qu'il s'agit là d'une toute nouvelle génération. Une nouvelle architecture. Nous avons cependant conçu cette console en pensant à la rétrocompatibilité, nous avons donc fait des choix qui allaient dans ce sens, mais nous ne voulons pas pour autant minimiser le travail de nos équipes, car il s'agit là d'un chantier colossal."
Comme annoncé par GamesRadar, les jeux Xbox One, Xbox 360, mais aussi Xbox seront compatibles avec la nouvelle Xbox Series X.
