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Halo Infinite

La première saison d'Halo Infinite se nomme Heroes of Reach

Le but des équipes est d'enraciner notre personnage multijoueur dans l'univers d'Halo.

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Halo Reach a été le dernier Halo de Bungie et beaucoup de fans le considèrent comme le meilleur opus de la série de 20 ans. Par conséquent, il est tout à fait logique de faire le lien entre Reach et le prochain Halo Infinite, car c'était la planète où les Spartans et le Covenant se sont rencontrés pour la première fois.

Dans la dernière mise au point sur le jeu posté sur Halo Waypoint, 343 Industries révèle que la première saison du multijoueur de Halo Infinite (qui sera un standalone free-to-play) se nomme Heroes of Reach. Joseph Staten, responsable création du jeu, explique la raison à cela et que votre personnage aura une implication dans l'univers Halo d'une certaine manière :

« Au centre de nos objectifs se trouve le but de profondément implanter le personnage multijoueur dans le plus large univers d'Halo et de lui donner un rôle plus actif, plus vital, dans l'histoire. Comment nous allons faire cela durant les Saisons et années à venir... nous ne sommes pas encore prêts pour partager les détails.

Mais je peux vous dire que nous avons choisi « Heroes of Reach » pour des raisons spécifiques : Reach a une histoire riche ; c'est un lieu clé pour les Spartans vétérans et un point majeur pour la nouvelle génération de Spartans qui se prépare à lutter contre les périls et les mystères d'une galaxie qui a fondamentalement changé après les événements de Halo 5. »

Nous apprenons également que les saisons dureront à peu près trois mois chacune pour laisser le temps aux joueurs de saisir le déroulement et d'en profiter, sans que cela soit au détriment de leur intérêt.

Enfin, le post aborde le fonctionnement des Passes de combats qui, comme cela avait été déjà dit, n'expireront jamais. Cela veut dire que même dans plusieurs années, vous pourrez retourner à la première Saison pour débloquer les récompenses et compléter les défis. La volonté derrière cela pour le studio est de revenir à certains de ses piliers qui sont de fournir un produit sans ambiguïté et de maintenir le joueur et son intérêt au centre de l'expérience.

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