La population de joueurs diminue au-delà des niveaux pré-pandémiques, selon un rapport de l'industrie.
Les jeux qui perdent la guerre de l'attention ne sont pas un bon signe pour les jeux et les joueurs qui restent.
Tu l'as sans doute remarqué, les jeux sont plus nombreux que jamais à vouloir prendre de ton temps. S'ils n'en veulent pas à ton argent, ils en veulent à ton temps, alors tu passes toutes les heures libres que tu as à grinder pour obtenir le prochain niveau de battle pass ou le skin à durée limitée. C'est une tendance qui ne fera que s'accentuer, car les entreprises seront obligées de tirer le meilleur parti d'une population de joueurs de plus en plus réduite.
Selon les recherches de l'analyste Matthew Ball (via PC Gamer), les populations de joueurs ont diminué dans les principaux marchés du monde. On pouvait s'y attendre en comparant les chiffres à ceux de la pandémie, car les gens n'avaient pas grand-chose d'autre à faire que de jouer pendant les périodes de confinement du COVID-19. Cependant, nous arrivons maintenant à un stade où le nombre de joueurs est inférieur à ce qu'il était avant l'apogée des fermetures dans des territoires comme les États-Unis et le Canada.
Comment cela se fait-il ? Eh bien, il semble que les jeux vidéo soient en train de perdre la guerre pour attirer notre attention. Au cours de la même période analysée par Ball (2020-aujourd'hui), nous constatons que le temps de visionnage de TikTok a augmenté de 50 millions d'heures aux États-Unis. Les dépenses sur OnlyFans ont également plus que doublé au cours de la même période. En termes simples, le gooning et le scrolling battent le gaming de nos jours, semble-t-il.
Pour les joueurs et les sociétés de jeux, c'est un mauvais signe. Les joueurs qui restent ressentent la pression, car les développeurs et les éditeurs entrent sur un marché de plus en plus concurrentiel, où ils doivent vous donner envie de jouer à leur jeu plus qu'aux titres que vous connaissez et aimez déjà. Nous en voyons les signes depuis un certain temps déjà, mais le fait de les voir affichés aussi clairement par les données de Ball montre que les jeux vidéo sont vraiment dans une période où la croissance est une lutte incroyable pour les entreprises.
