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Tales of Arise

La popularité de la série Tales Of loin de l'archipel a affecté le développement du dernier opus

Le producteur Yusuke Tomizawa nous a parlé de Tales of Arise, mais aussi de la série dans sa globalité lors de l'E3 de Los Angeles.

Tales of Arise a été révélé lors de la conférence Microsoft de l'E3, et depuis nous avons demandé au producteur de la série Tales Of, Yusuke Tomizawa, quelles seraient les nouveautés du prochain opus de la saga.

« Comme vous pouvez le voir dans le trailer, un des plus gros changements vis-à-vis des opus précédents sont les graphismes. Les effets visuels ont énormément évolué, et nous devons garder le style graphique habituel de la série [...] mais nous avons quand même introduit l'Unreal Engine 4 dans Tales of Arise, pour encore plus de réalisme. »

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Yusuke Tomizawa a aussi évoqué le fait que son équipe allait « améliorer le système de combat, pour que les joueurs puissent apprécier des contrôles plus intuitifs. Donc oui, nous ne pouvons pas parler du système de combat, mais restez attentif ».

Comme pour la série dans son ensemble -célébrant son 25ème anniversaire l'année prochaine- Yusuke Tomizawa a réfléchi aux retombés des opus précédents, avec la popularité importante des personnages, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux : « Je crois que la série Tales Of a vraiment matché avec l'ère des RPG, mais aussi avec ce que demande l'univers des RPG. Indépendamment des changements des autres titres, je crois que les personnages sont réellement attractifs, alors nous avons besoin de réitérer cela dans Tales of Arise ».

Yusuke Tomizawa a également confié son plaisir de voir les jeux produits par son équipe devenir de plus en plus populaire en Occident, influençant la direction prise par la série.

« Je pense que nous avons plus d'influence des joueurs occidentaux qui jouent désormais à la série Tales Of », dit-il. « Comme vous pouvez le voir avec l'apparence du personnage principal. Pour la première fois de la série, il est en armure, et le style artistique - nous visons une unité entre le monde et la direction artistique, tant dans l'environnement du jeu, des personnages et des apparences. Nous voulons donc que les personnages aient l'air naturels dans le monde de Tales of Arise [...] donc oui, cette influence est ».

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