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Elden Ring

La narration de Elden Ring a inspiré Neil Druckmann

Le co-président de Naughty Dog a fait l’éloge de la façon dont Elden Ring évite un « récit traditionnel ».

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Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog et scénariste de The Last of Us, a fait l’éloge de la narration de Elden Ring et de la façon dont elle se fait à travers le gameplay plutôt que directement à travers les cinématiques.

« Je suis plus récemment intrigué par des choses comme Elden Ring et Inside qui ne s’appuie pas autant sur la narration traditionnelle pour raconter son histoire. Une partie de la meilleure narration de The Last of Us est dans les cinématiques, mais une grande partie est dans le gameplay, et se déplacer dans l’espace, et comprendre l’histoire d’un espace en le regardant et en l’examinant. Pour moi, en ce moment, c’est l’une des meilleures joies que je retire des jeux qui font confiance à leur public pour comprendre les choses. [Des jeux] qui ne vous tiennent pas la main, c’est ce qui m’intrigue vraiment à l’avenir. "

Il peut sembler étrange de voir Elden Ring comme un jeu avec une narration incroyable, car il ne se concentre pas sur les dispositifs narratifs traditionnels, mais plutôt sur une histoire du monde que les joueurs découvrent en investissant du temps dans les personnages et l’exploration. Cependant, il a réussi à décrocher une nomination pour la catégorie Meilleur récit aux Game Awards, il semble donc que d’autres aient reconnu le jeu pour sa narration.

Malgré les éloges, il ne semble pas que Druckmann va adopter de nombreuses tactiques de narration de FromSoftware de sitôt. « Cela ne signifie pas que nous n’aurons jamais de dialogues, ou de cinématiques, je pense que ce sont des outils dans votre boîte à outils », a déclaré Druckmann, s’adressant au Washington Post. « Et je pense qu’il y a un moyen de faire avancer ce genre de choses, du moins pour le genre de jeux que nous faisons chez Naughty Dog. »

Quel style de narration préférez-vous? Faites-le nous savoir.

Merci, The Washington Post

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