Lies of P contient des environnements incroyables, et Krat apparaît comme un régal visuel dans lequel nous avons hâte de nous perdre lorsque le jeu sera lancé. Cependant, il ne s’agit pas seulement de ce que nous voyons dans ce Soulslike, et la musique a aussi un grand rôle à jouer.
En discutant avec le directeur du jeu Jiwon Choi à la Gamescom, nous avons parlé de l’accent mis sur le rythme dans le gameplay et de la façon dont les développeurs veulent que vous sentiez que vous devrez utiliser vos yeux et vos oreilles lorsque vous jouez pour bien organiser le combat.
« Quand ils étaient en développement, l’audio et le son étaient aussi importants que le visuel dans la phase de développement », a déclaré Choi. « De plus, le rythme change votre façon de jouer. Quand vous voyez des monstres faciles et que cela vient juste après les monstres durs, puis les monstres faciles à nouveau. Donc, c’est changer et ça garde la tension et le rythme pour que les joueurs ne perdent pas le jeu.
Donc, si vous regardez dans nos bandes-annonces, vous pouvez voir toute la musique et le son, le rythme sur lequel nous nous sommes concentrés sur ce jeu. Ainsi, vous pourrez profiter de tous les rythmes, du son et de la musique dans lesquels nous travaillons dur.
En plus de parler du rythme du jeu, nous avons également parlé de la difficulté, du style visuel et plus encore dans notre interview, que vous pouvez consulter ci-dessous. Ou, si vous voulez voir si Lies of P vaut la peine d’être vérifié, pourquoi ne pas lire notre aperçu ici?