Skip to main content
News

La légende de Tekken, Katsuhiro Harada, raconte son conflit avec le créateur de Ninja Gaiden.

Tomonobu Itagaki a créé de grands jeux, mais il aimait aussi beaucoup dénigrer la concurrence et dire des choses vraiment bizarres.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 janvier 2025

Aujourd'hui, Tomonobu Itagaki n'est peut-être plus un nom que tout le monde connaît, mais au début des années 2000, il était l'un des producteurs de jeux vidéo les plus célèbres du Japon.

Il s'est surtout fait remarquer par ses citations souvent outrancières et ses critiques ouvertes des jeux de ses concurrents, mais il les a soutenues par la qualité, principalement avec Dead or Alive 3 et Ninja Gaiden, mais aussi avec le quelque peu tristement célèbre Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. Cependant, la saga a pris fin en 2008 lorsqu'il a quitté Tecmo à la suite d'un vif désaccord, et depuis lors, il n'a pas vraiment réussi à revenir dans la cour des grands.

L'une des personnes avec lesquelles il était en conflit est l'homme fort de la série Tekken, Katsuhiro Harada, et dans un post X incroyablement long, Harada a décidé de donner sa version de l'histoire. Il donne de nombreuses explications, notamment sur la raison pour laquelle Harada n'a pas répondu aux critiques d'Itagaki, sur les louanges qu'il a faites à Itagaki, sur leur histoire commune et sur ce qu'était le développement de jeux à la fin des années 90 et au début des années 2000, avant de terminer par l'état de leur relation aujourd'hui.

Il faut un peu de temps pour lire l'article, mais Itagaki et Harada sont deux des personnes les plus fascinantes du développement de jeux japonais, et si tu veux en savoir plus sur l'histoire des jeux, tu devrais absolument prendre le temps de le lire en entier.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1884269347948146716

Itagaki : "Je n'ai inclus que des choses que tout le monde aime, comme la violence, les fleurs, les enfants, les femmes, l'amitié et la mort."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.