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La légende de Tekken, Katsuhiro Harada, critique sévèrement la culture du travail au Japon.

Selon lui, l'individualisme n'est pas récompensé et il est courant que des personnes incompétentes soient promues.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 mai 2026

Lorsqu'une personne de X a décidé de passer en revue le Japon selon son propre point de vue après y avoir passé deux semaines, elle a reçu de façon inattendue le soutien de Katsuhiro Harada, la force motrice de la série Tekken. Il a récemment laissé derrière lui à la fois Bandai Namco et Tekken pour tenter sa chance à la place chez SNK.

C'est principalement l'un des points que Harada a commenté, et il concernait ce que c'est que de vivre et de travailler au Japon, qui est notoirement exigeant parce qu'une grande loyauté est requise. Harada pense que cette exigence a été poussée à l'extrême, ce qui fait que les individualistes sont réprimés et que l'incompétence est souvent récompensée. Il semble fortement critiquer la culture de travail japonaise et écrit, entre autres, ce qui suit :

"En ce qui concerne la vie au Japon, je pense effectivement qu'elle peut convenir à certaines personnes plus qu'à d'autres. Il est vrai que le travail a tendance à occuper une part relativement importante du mode de vie des gens ici, et surtout - bien que cela existe dans tous les pays dans une certaine mesure (c'est une prémisse importante, et je le répète : cela existe dans tous les pays) - le Japon a comparativement tendance à récompenser les "relations personnelles et la politique interne" plutôt que la compétence pure lorsqu'il s'agit de promotions.

"En d'autres termes, il y a vraiment une culture du "le clou qui dépasse est enfoncé", et je pense que beaucoup de gens ont du mal avec ça.

" (Et d'ailleurs, les situations où quelqu'un que 99 personnes sur 100 considéreraient comme complètement incompétent - quelqu'un de pratiquement inconnu dans l'industrie sauf pour des histoires sans fin sur son incompétence - est d'une manière ou d'une autre promu à un poste de direction absurdement élevé, laissant des organisations entières choquées et abasourdies... ces situations existent réellement autour de nous. Le genre de placement de personnel incroyablement mauvais qui donne l'impression d'appartenir à une scène de film)."

Même s'il ne le précise pas, on peut se douter qu'il fait au moins partiellement référence à Bandai Namco, connu pour être son employeur depuis les années 90. Quoi qu'il en soit, il est certainement amusant de voir que l'un des développeurs de jeux les plus francs du Japon a maintenant donné un coup de pied dans la fourmilière, et nous soupçonnons que nous entendrons d'autres déclarations remarquables de sa part à l'avenir.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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