Français
Gamereactor
news
Project: Playtime

La grande réception de Project: Playtime a fait tomber les serveurs de MOB Games

Il y avait tellement de téléchargements qu’ils ont dû fermer et rapidement augmenter leur capacité pour faire de la place à tous les nouveaux joueurs de l’usine de jouets.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

MOB Games doit certainement être un peu effrayé, et pas par les monstres comme Huggy Wuggy, Mommy Long Legs et Boxy Boo errant dans les coins sombres de Poppy’s Toy Factory (et se préparant toujours à l’arrivée de Poppy Playtime Chapitre 3 l’année prochaine). Plus à voir avec l’énorme réception de leur jeu de survie coopératif récemment sorti, Project: Playtime.

Comme ils l’ont commenté sur Twitter et via Discord du jeu, le studio a dû fermer temporairement les serveurs parce qu’ils étaient surchargés, et a rapidement augmenté sa capacité pour accueillir tous les joueurs. Les serveurs étaient de nouveau opérationnels le lendemain.

Selon SteamDB, il y avait plus de 100 000 joueurs simultanés au lancement le 12 décembre. Ce chiffre a maintenant considérablement baissé (le pic quotidien reste stable autour de 10 000 joueurs).

D’autre part, juste aujourd’hui, un patch pour le jeu a été publié qui corrige quelques bugs et corrige le matchmaking pour Quick Matches. Vous pouvez voir les notes de patch dans l’image ci-dessous.

Project: Playtime

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant