Quand on apprend qu'un jeu a nécessité un budget de 300 millions de dollars, et qu'il ne s'agit même pas d'un des géants du monde RPG, par exemple, on peut facilement conclure que les jeux vidéo deviennent démesurés et onéreux.
Certes, ce sujet mérite d'être débattu, mais en considérant les revenus potentiels des jeux vidéo, le coût perd rapidement en importance dans la discussion.
Dans le cas présent, nous parlons de Marvel's Spider-Man 2 et de la façon dont la suite a été présentée comme une entreprise assez coûteuse pour Sony Interactive Entertainment et Insomniac. Cependant, il semble que les coûts de production soient tout simplement mineurs par rapport aux revenus que la série dans son ensemble a générés, puisque l'ancien Global Group Marketing Manager pour PlayStation, Kevin Kimball, a mentionné sur LinkedIn que la série a généré 3,8 milliards de dollars de revenus. Oui, un milliard avec un B.
Plus précisément, Kimball déclare : "Notamment, j'ai dirigé les efforts de marketing pour Marvel's Spider-Man, réalisant une hausse des ventes de 971 % au cours de sa première année, vendant plus de 20M d'unités à l'échelle mondiale et générant 3,8 milliards de dollars de revenus."
Inutile de dire que Sony et Marvel ne ralentiront pas la cadence avec le nombre de ces projets Spider-Man qu'ils produisent, surtout s'ils continuent à générer autant de revenus que ce qu'ils affirment.