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La controverse sur la licence de jeu ouvert OneD & D expliquée

OneD&D pour les gouverner tous.

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Dungeons & Dragons est le RPG sur table le plus populaire. Que vous ayez regardé la série animée Critical Role, ou Stranger Things, ou que vous jouiez vous-même à D&D, vous avez probablement entendu parler du jeu d’une manière ou d’une autre et vous comprenez l’essentiel.

Pour garder les choses fraîches, Wizards of the Coast, la société derrière Donjons & Dragons, publie souvent une nouvelle édition du jeu de temps en temps. Ces nouvelles éditions conservent généralement ce qui a fonctionné de leurs prédécesseurs tout en échangeant ce qui ne fonctionne pas contre de nouvelles mécaniques. La 5ème édition de Donjons & Dragons est la plus populaire à ce jour, et Wizards of the Coast a donc toute la tâche de créer son successeur.

Cependant, il semble que la célèbre société de RPG sur table trébuche déjà avant même que sa nouvelle édition, OneD & D, ne soit même sortie. Wizards of the Coast a trouvé une controverse importante alors qu’ils cherchent à introduire une nouvelle politique de licence de jeu ouvert, qui impose de nombreuses restrictions lourdes sur le contenu homebrew tiers. Essentiellement, cela pousse les joueurs à ne consommer que du contenu de Wizards of the Coast, ce qui va directement à l’encontre de la politique du précédent OGL 1.0.

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Homebrew, qui est un terme qui englobe essentiellement tout contenu de Donjons & Dragons qui n’est pas créé par Wizards of the Coast, et c’est ainsi que de nombreux créateurs de contenu gagnent de l’argent, en produisant des aventures et des histoires que les joueurs peuvent mettre dans leurs campagnes. Étouffer cette création en y imposant de lourdes restrictions a rapidement transformé Wizards of the Coast en ennemi public n ° 1 pour beaucoup de joueurs de D&D.

Il y a un tas de règles supplémentaires à venir pour les créateurs de contenu, y compris des limites sur ce qu’ils peuvent créer et vendre en utilisant le système OneD & D, mais sans trop approfondir les règles du nouvel OGL, tout ce que vous devez vraiment savoir, c’est que du côté de la création de contenu, les gens ne sont pas heureux.

En fait, ils sont tellement mécontents de l’OGL proposé qu’ils se regroupent pour former une pétition condamnant la nouvelle licence. Plus de 26 000 personnes ont signé cette pétition au moment de la rédaction de cet article, critiquant la façon dont la nouvelle OGL oblige essentiellement les créateurs à déclarer leurs revenus et leurs projets à Wizards of the Coast pour approbation, ce qui peut ensuite entraîner la fermeture de ces projets et la prise de redevances importantes.

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Évidemment, si vous n’êtes pas quelqu’un qui fait du contenu de Donjons & Dragons pour gagner sa vie, mais que vous aimez créer vos propres monstres et histoires pour vous et vos amis, vous ne serez pas trop inquiet de ces changements, car Wizards of the Coast ne surveille pas tous les jeux D&D qui se déroulent ou quoi que ce soit du genre. Le principal problème ici, cependant, est que les personnes qui ont passé des années à travailler sur l’ancien OGL, construisant leurs moyens de subsistance sur le système Donjons & Dragons 5E, risquent maintenant de voir ce travail fortement restreint et potentiellement leur être retiré.

C’est un autre problème majeur que les gens ont avec le OneD & D OGL. Le fait que Wizards of the Coast obtienne le droit légal de reproduire et de revendre le contenu des créateurs sans autorisation ni compensation. C’est un drapeau rouge clair et puis certains pour beaucoup de créateurs de Donjons & Dragons, qui lanceraient les dés chaque fois qu’ils publieraient quelque chose car Wizards of the Coast pourrait aimer l’apparence et le reproduire.

Bien qu’il existe des systèmes alternatifs à Donjons & Dragons, beaucoup d’entre eux sont en fait menacés par le nouvel OGL. Pathfinder, 13th Age et Traveller ne sont peut-être pas des noms familiers comme Dungeons & Dragons, mais ils ont chacun leurs propres fanbases dédiées, qui ont également fortement critiqué le nouvel OGL.

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Les créateurs ne peuvent même pas revenir aux anciennes éditions de Donjons & Dragons, car OGL 1.1 écrase la politique plus amicale de l’OGL précédente. Pour ceux qui s’opposent à la nouvelle OGL, il s’agit d’un mouvement clair vers un monopole sur les RPG sur table, et bien qu’il soit logique du point de vue de l’argent pour Wizards of the Coast de bénéficier du contenu créé à partir de leurs systèmes, cela a créé une réaction substantielle.

Alors, où vont les choses à partir d’ici? Eh bien, à court terme, nous devrons voir, comme si la pétition devient assez populaire, Wizards of the Coast pourrait en prendre note. Cependant, si OGL 1.1 va de l’avant, nous pourrions voir la fin des ressources majeures qui ont aidé les joueurs à trouver des jeux Donjons & Dragons en ligne, ainsi que des livres qui fournissent des aventures supplémentaires, des monstres, des personnages et plus encore à une campagne. Pour ceux qui créent du contenu Donjons & Dragons, c’est une période effrayante, même si le joueur moyen pourrait ne pas remarquer beaucoup de différence à long terme.

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