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La compétition pour acquérir Housemarque était « surréaliste »

Le PDG du studio explique que Sony a été privilégié pour la liberté qui leur était laissée.

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Comme nous l'avions écrit la semaine dernière, Sony a racheté le studio Housemarque pour l'intégrer à la famille PlayStation Studios. Aujourd'hui, dans une interview donnée à la chaine publique finlandaise Yle, Ilari Kuittinen et Mikael Haveri, respectivement PDG et développeur chez Housemarque, ont abordé l'acquisition par Sony.

On y apprend que d'autres acteurs majeurs de l'industrie, venant de Chine, Suède et États-Unis, tentaient de recruter le studio finlandais. Et d'après Ilari Kuittinen, la compétition était « surréaliste ». Il continu en expliquant que la raison pour laquelle Sony a été préféré est que la compagnie ne voulait absolument pas dicter au studio ce qu'il devrait faire, bien au contraire.

« Il est devenu clair au cours de nos échanges que Sony nous a achetés parce que nous faisons des choses que d'autres studios ne font pas. Ils ne voulaient pas que nous commencions à produire des jeux qui rentrent dans un cadre de standards Sony préétablis ».

Avec la sortie de Returnal, Housemarque souffle un peu avant de retourner aux fourneaux dès cet automne pour démarrer la production de son prochain titre et nous savons déjà de la bouche de son PDG et cofondateur que « le futur projet sera quelque chose de plus grand et plus ambitieux ».

La compétition pour acquérir Housemarque était « surréaliste »

Source : Yle.



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