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La carte Towerborne « est conçue pour être un magasin de bonbons plein de friandises savoureuses »

Stoic explique le concept général derrière Towerborne et pourquoi ils pensent que c’est un excellent choix pour les personnes de tout niveau de compétence...

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L’un des titres les plus intéressants révélés lors du Xbox Games Showcase en juin était Towerborne. Il est développé par Stoic (The Banner Saga) et semble être au moins dans une certaine mesure inspiré par Castle Crashers avec une coopération pouvant accueillir jusqu’à quatre personnes.

Xbox Wire a une interview avec le cofondateur et directeur de la création du studio, Arnie Jorgensen, et le concepteur de combat senior Isaac Torres, où ils partagent de nouveaux détails sur le jeu. Entre autres choses, le premier révèle qu’ils voulaient le rendre vraiment facile à prendre en main et à jouer, sans sacrifier la profondeur ou simplement en faire un écrasement de boutons:

« Le jeu est tout simplement facile à prendre en main et à plonger, et encore mieux avec des amis. N’importe qui peut attraper une manette et s’amuser à écraser des boutons et à obtenir du butin pour améliorer votre personnage. Le combat est rebondissant et accessible à un large éventail de personnes. Au fur et à mesure que vous jouez et approfondissez les combos et les capacités spécifiques aux armes, vous réalisez que le combat est beaucoup plus profond que vous ne le pensiez. Vous voyez la tête d’un boss ennemi sortir des nuages sur la carte du monde et avoir un nouvel objectif à atteindre, mais pour le vaincre, il faudra peut-être reforger votre Warclub et améliorer votre équipement... Le jeu ne fait que vous attirer et ce n’est pas un simulateur de stress, c’est juste un bon moment. »

En ce qui concerne l’inspiration, il semble que ce ne soit pas seulement Castle Crashers que Stoic a regardé, comme l’explique Torres:

Une bonne partie de l’équipe de combat est composée de concepteurs et d’animateurs qui ont travaillé sur des jeux d’action, des beat 'em ups et des jeux de combat où ce genre de sensation est une priorité absolue. Nous avons également des concepteurs qui ont travaillé sur une grande variété d’autres genres, comme les RPG et les MMO. C’est ce genre de diversité d’équipe qui nous a permis de nous inspirer de tonnes de jeux tout en créant notre propre identité. »

L’interview aborde également la grande carte du monde, que vous utilisez pour explorer le jeu. Jorgensen dit que l’idée est qu’il devrait être rempli de choses amusantes à faire:

« La carte est votre façon d’explorer le monde de Towerborne. Vous combattrez depuis la sécurité du Beffroi, hexagonal par hexagone dans la nature pour découvrir découverte, histoire, grappe ennemie, missions de boss et plus encore. Vous trouverez des coffres d’objets précieux, rechercherez des esprits Umbra et débloquerez des chemins vers des zones plus dangereuses grâce à des missions de licence de danger. La carte est conçue pour être un magasin de bonbons plein de friandises savoureuses pour que vous puissiez en profiter.

Towerborne sera lancé l’année prochaine sur PC et Xbox Series S/X. Il est également inclus avec le Game Pass à partir du jour 1. Découvrez dix nouvelles captures d’écran de la Gamescom ci-dessous.

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