La campagne de There Are No Ghosts at the Grand dure environ 8 à 10 heures
Mais tu peux suivre l'histoire à ton propre rythme, en passant aussi peu ou autant de temps que tu le souhaites à rénover The Grand et à explorer les environs.
À chaque fois que nous avons l'occasion d'en voir plus sur le site There Are No Ghosts at the Grand du développeur Friday Sundae, le jeu parvient à être encore plus impressionnant et ambitieux. C'est pourquoi, dans le cadre de la participation du studio à l'événement New Game Plus du London Games Fest, nous avons eu l'occasion de voir le titre une fois de plus et de discuter avec le directeur créatif Anil Glendinning pour en savoir plus sur ce que vous pouvez en attendre.
Comme There Are No Ghosts at the Grand est une aventure en solo qui consiste à rénover un hôtel délabré sur la côte anglaise, tout en faisant face à des forces surnaturelles gênantes, vous vous demandez peut-être combien de temps vous devez prévoir pour le voyage ? Si c'est le cas, nous nous sommes renseignés à ce sujet auprès de Glendinning.
"Nous prévoyons donc que le jeu, la campagne principale, durera environ 8 à 10 heures, puis quelques heures supplémentaires pour faire toutes les activités et quêtes annexes que vous avez.
"Mais tu as tout à fait raison. Du point de vue de l'histoire, le jeu a 30 jours et assez tôt, vous savez qu'il y a une horloge à tic-tac que vous avez. Mais le temps ne s'écoule pas tant que le joueur lui-même ne choisit pas. Donc si tu veux passer des heures et des heures à rénover et à décorer et à rendre l'hôtel aussi beau et aussi pittoresque que tu le souhaiterais. C'est très bien, tu peux le faire. Mais ce n'est que lorsque tu choisis de passer à la nuit et que tu choisis de passer au jour suivant que l'intrigue progresse. Ainsi, tu es en mesure d'équilibrer la tension d'une horloge qui tourne dans l'histoire. Mais vous permettez aussi aux joueurs de prendre leur temps pour l'explorer. C'est donc pour cela que c'est une sorte de jeu douillet et sombre."
Essentiellement, There Are No Ghosts at the Grand est un jeu dont tu peux faire ce que tu veux. Les explorateurs et ceux qui sont attirés par la suite de rénovation peuvent prolonger le voyage de manière significative, tandis que ceux qui veulent une aventure narrative plus rationalisée avec un accent sur l'éclatement des menaces surnaturelles en jeu, peuvent s'attendre à une expérience plus condensée et facile à consommer.
Pour ce qui est de la date de lancement de There Are No Ghosts at the Grand, le projet devrait être lancé sur PC et sur Xbox Series X/S dans le courant de l'année, et nous aurons l'occasion d'y jeter un autre coup d'œil dans le cadre de la vitrine ID@Xbox confirmée le 23 avril. Retrouvez l'intégralité de l'interview de Glendinning ci-dessous.



