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Marvel's Avengers

La beta de Marvel's Avengers est plutôt convaincante, sauf pour le loot

Une histoire intrigante, des combats de qualité et des environnements bien conçus, le titre nous a accroché malgré certains défauts.

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Chez Gamereactor, nous attendons Marvel's Avengers avec beaucoup d'impatience. Cela ne veut cependant pas dire que rien ne nous inquiète à son sujet, le système de combat semblant par exemple difficile à maitriser. Fort heureusement, nous avons eu la chance de jouer à la beta avant tout le monde, ce qui nous a permis de dissiper nos doutes et de confirmer quelques craintes avant sa sortie prévue pour le 4 septembre.

Ce qui nous a le plus impressionné lors de cette beta était sans doute le combat. Etrange, lorsque l'on sait que son système est dirigé par Vince Napoli, l'homme derrière celui de God of War. Il n'en demeure pas moins que se battre est très agréable, ce qui ne doit pas être facile avec autant de personnages. Que vous jouiez Black Widow, Captain America, Hulk, Iron Man, Kamala Khan ou Thor, cela n'a pas d'importance. Chaque coup de poing, de pied, ou lancer semble efficace et nous en ressentons l'impact. Les développeurs ont d'ailleurs déclaré que chaque héros était unique et avait sa propre façon de combattre, ce qui se vérifie tout à fait en jeu. Foncer dans une horde d'ennemis lorsque l'on incarne Hulk et attraper un pauvre bougre pour écraser ses amis est bien différent d'utiliser les techniques de Black Widow. De même, lorsque nous incarnons Thor, Mjölnir nous est d'une grande aide en termes de crowd-control. Chacun d'entre eux bénéficie donc bel et bien d'un gameplay spécifique, ce qui semble garantir des heures d'amusement aux approches différentes.

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Tout ceci est d'autant plus vrai que les missions proposent différents types d'ennemis. Après avoir terminé une mission Drop Zone de trois minutes avec Kamala Khan, nous pouvons par exemple la rejouer en tant qu'Iron Man, mais ce n'est pas tout. Nous y avons en effet croisé de nouveaux ennemis, rendant l'expérience de jeu tout à fait différente. Les coffres cachés et les puzzles étaient également différents, ce qui ne fait pas une différence énorme tout en rendant tout de même plus gratifiante l'exploration des lieux.

Nous n'avons bien entendu pas pu tester toute la beta, mais l'histoire et les personnages ont tout de même piqué notre curiosité. Pour vous donner une idée de notre expertise, nous apprécions Marvel depuis le Spider-Man de Sam Raimi sorti en 2002, mais nous n'avons pas lu plus que quelques comics. Cela n'a cependant pas empêché la beta de nous donner envie de nous y plonger et nous a fait sourire lorsque nous saisissions quelques références à l'univers. L'histoire semble en tout cas remplie de personnages intéressants, de relations et de twists, bien qu'il soit encore trop tôt pour en juger définitivement.

Malheureusement, comme nous vous l'avons dit plus haut, elle a également confirmé certaines de nos craintes. Parlons par exemple du loot, qui doit selon nous remplir trois critères. Tout d'abord, il doit avoir un impact significatif sur le gameplay, pousser les joueurs à nous demander où et comment nous l'avons eu, et les menus doivent également être réactifs et ergonomiques. Marvel's Avengers ne parvient malheureusement à remplir qu'un seul de ces critères, à savoir le premier. Le loot de la beta étant restreint, tout ce que l'on a trouvé a semblé modifier le gameplay. Malheureusement, il ne modifie pas l'apparence de notre personnage, ce qui est tout de même bien dommage. Quelques différences seront notables à l'utilisation de techniques, mais rien d'autre n'indique que nous sommes équipés d'un objet spécial. Même les icônes sont pour le moment terriblement génériques, seule leur couleur indiquant leur rareté. Difficile de changer tout cela facilement et rapidement, nous pensons donc que ce problème risque de demeurer un moment.

Ceci étant dit, certains des autres soucis du titre sont bien plus faciles à régler, à commencer par les menus. Pour le moment, nous y rendre pour obtenir des informations sur les stats des objets cause des petits problèmes d'affichage, puisque nous voyons encore celles de celui que nous utilisons. C'est assez frustrant, personne n'aimant passer du temps dans les menus. Devoir bouger le curseur à chaque fois pour pouvoir lire la bonne description est également plutôt pesant, d'autant que les noms des caractéristiques ne sont pas des plus transparents.

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Il ne s'agit cependant là que de défauts raisonnables dans une expérience très plaisante. La beta de Marvel's Avengers nous a confirmé un achat day-one de notre côté, ayant hâte de découvrir la suite de l'histoire, de profiter à fond des combats et des environnements de qualité proposés par le titre. Nous devrons faire avec le système de loot qui n'est pas au top, mais cela ne devrait pas nous empêcher de nous amuser.

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TEST. Written by La Rédaction

Le scénario est de qualité et les bases du gameplay satisfaisantes, mais cela ne suffit pas à pallier un système de loot peu engageant et des soucis techniques bien réels.



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