Attention! Cet article contient des spoilers majeurs sur God of War Ragnarök.
Maintenant, vous avez été prévenus, après des mois d’inquiétude lorsque nous nous sommes finalement assis pour jouer à God of War Ragnarök, nous avons tous poussé un soupir de soulagement lorsque le générique a finalement roulé et qu’il a été confirmé que Kratos ne connaîtrait pas sa fin dans ce jeu.
Cependant, la mort de Kratos était quelque chose que les scénaristes considéraient fortement. Selon Matt Sophos, le directeur narratif du jeu, la « première ébauche d’un plan que nous avions imaginé », qui ferait mourir Kratos dans le premier combat de Thor.
« Et donc, » Sophos a continué. « Il allait mourir, et ce n’était pas une mort permanente. Ce qui allait se passer - et je m’en fiche, nous pouvons le dire, parce que cela n’arrive plus, donc tout cela n’est que fanfiction à ce stade - il serait tiré de l’enfer, essentiellement, par Atreus. Mais ça fait maintenant que 20 ans se sont écoulés - ça allait être une grosse chose de type saut de temps. C’était donc une version de celui-ci.
Apparemment, les scénaristes n’ont pas emprunté cette voie parce que le directeur du jeu, Eric Williams, n’en était pas fan. Cela semble être un concept intéressant, mais compte tenu de l’histoire formidable que nous avons eue dans God of War Ragnarök, c’est peut-être pour le mieux qu’il ait été laissé de côté.
Sophos a également ajouté que la version actuelle de l’histoire permettait plutôt aux scénaristes de mieux transmettre un thème de défi au destin. « Sachant que la mythologie nordique est une question de destin, de prophétie et de tout, et nous voulions dire 'c’est des conneries', vous savez? Rien n’est écrit qui ne peut être non écrit, tant que vous êtes prêt à faire des changements dans votre vie, alors vous n’êtes pas lié au destin.