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Subnautica 2

Krafton fait une déclaration sur la controverse de Subnautica 2

Elle affirme que l'ancienne direction a abandonné ses responsabilités.

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Krafton s'est retrouvée dans toutes sortes d'eaux chaudes ces derniers temps, car la société mère et propriétaire du développeur Subnautica Unknown Worlds a dû faire face aux critiques des fans après que le lancement de l'accès anticipé du jeu a été retardé jusqu'en 2026. Bien que cela puisse sembler tout à fait normal, un rapport a révélé que jusqu'à 250 millions de dollars devaient être versés sous forme de prime au personnel si certains objectifs financiers étaient atteints par le jeu avant la fin de 2025, ce qui n'est pas du tout réalisable pour un jeu qui n'arrivera pas entre les mains des fans. Inutile de dire que les gens ont fait le rapprochement et ont supposé qu'il y avait un coup fourré, bien que selon Krafton, ce n'était pas du tout le cas.

Dans une nouvelle déclaration publiée sur le site Web de l'éditeur, Krafton explique que sur les 250 millions de dollars de bonus, 90 % devaient être alloués aux anciens dirigeants du studio, et quant aux raisons pour lesquelles ils ont été récemment licenciés, Krafton explique qu'ils ne faisaient que s'acquitter de leurs responsabilités en tant que chefs de studio.

"En plus du prix d'achat initial de 500 millions de dollars, nous avons alloué environ 90 % de la rémunération complémentaire pouvant aller jusqu'à 250 millions de dollars aux trois anciens dirigeants, en espérant qu'ils feraient preuve de leadership et participeraient activement au développement de Subnautica 2...".

"Cependant, et c'est regrettable, les anciens dirigeants ont abandonné les responsabilités qui leur avaient été confiées. Subnautica 2 devait initialement être lancé en Early Access au début de l'année 2024, mais le calendrier a depuis été considérablement retardé. Krafton a fait de multiples demandes à Charlie et Max pour qu'ils reprennent leurs rôles de directeur du jeu et de directeur technique, respectivement, mais tous deux ont refusé de le faire. En particulier, suite à l'échec de Moonbreaker, Krafton a demandé à Charlie de se consacrer au développement de Subnautica 2. Cependant, au lieu de participer au développement du jeu, il a préféré se concentrer sur un projet de film personnel."

En s'appuyant sur ces éléments, Krafton explique : "Krafton estime que l'absence de leadership de base a entraîné une confusion répétée dans la direction et des retards importants dans le calendrier global du projet. La version actuelle d'accès anticipé est également insuffisante en termes de volume de contenu. Nous sommes profondément déçus par la conduite de l'ancienne direction, et surtout, nous ressentons un profond sentiment de trahison par leur incapacité à honorer la confiance placée en eux par nos fans."

Pour pallier ce changement soudain, Krafton explique qu'il "respecte profondément" l'équipe de développement composée d'un "noyau dur dévoué qui partage une véritable passion, la responsabilité et l'engagement envers le jeu." Il explique qu'il va "continuer à leur apporter un soutien total et indéfectible, leur permettant de se concentrer uniquement sur la livraison du jeu exceptionnel que vous méritez," et pour ajouter à cela, Krafton s'est "engagé à offrir une compensation juste et équitable à tous les employés restants d'Unknown Worlds qui ont continuellement et inlassablement contribué au développement de Subnautica 2."

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