S'il est indéniable que l'audio vocale ou les dialogues peuvent faire beaucoup pour la narration et l'immersion dans les jeux vidéo, ce n'est pas du tout crucial non plus. Les jeux peuvent raconter des histoires émotionnelles et percutantes sans jamais dire un mot et c'est quelque chose dont nous aurons un autre exemple en 2025 avec Koira de Studio Tolima.
Ce projet indépendant est un jeu d'aventure qui raconte l'histoire d'un lutin chargé de sauver et de ramener un chiot qui s'est perdu dans une forêt ancienne et dangereuse. Il s'agit d'une histoire réconfortante dans laquelle il faut s'attacher à ce petit canidé, le protéger des dangers tels que les chasseurs et leurs chiens vicieux, et s'assurer qu'il est bien nourri et heureux afin qu'il puisse utiliser à bon escient son incroyable capacité à éclairer l'obscurité de la forêt, comme Rudoplh le renne au nez rouge.
J'ai eu la chance de goûter brièvement à Koira sous la forme d'une courte démo qui sera bientôt disponible à grande échelle. D'une durée d'environ 25 minutes, cette démo m'a permis de découvrir le monde, les mécanismes de base du jeu et les dangers auxquels le protagoniste et le chiot doivent échapper au cours de leur périple. C'est une histoire déchirante et dévastatrice, avec tellement de caractère et de charme que même si chaque interaction se fait simplement par le biais d'animations mineures, vous commencez à vous attacher au duo principal et à développer un véritable lien et une connexion avec le chiot.
Bien que la narration soit clairement un domaine dans lequel Koira excellera, je pense que c'est dans l'expérience globale et la présentation que ce jeu s'épanouit le plus. Studio Tolima a créé un monde saisissant et vraiment magnifique qui s'étend sur de multiples biomes et environnements différents. Des forêts denses et obsédantes aux champs enneigés ouverts et purs, en passant par les vergers riches et colorés, tu te promèneras dans ce monde et tu seras époustouflé par les lieux et les panoramas que tu visiteras. La bande sonore ajoute également à cette ambiance avec un ton approprié et atmosphérique qui renforce vraiment l'importance et l'intensité de l'aventure en cours.
Mais tout cela est bien conçu, car Koira est avant tout un régal pour les yeux et les oreilles. Il n'y a pas beaucoup de profondeur mécanique ici, car le plus grand défi que Koira tend à devenir est lorsqu'il vous demande d'explorer votre environnement pour interagir avec les créatures et les objets afin d'apprendre leurs notes musicales corrélatives pour résonner et s'harmoniser avec les totems ou les arbres mourants afin de les faire revivre. Ajoutez à cela la possibilité de jouer avec le chiot, en ramassant et en lançant des bâtons, en trouvant des pommes à donner au toutou ou en construisant un bonhomme de neige, Koira n'est pas censé être une expérience mécaniquement profonde et complexe.
Je pense cependant que cela conviendra parfaitement au jeu dans son ensemble. D'après ce que j'ai vu dans la courte démo, Koira a énormément de charme et de profondeur émotionnelle, et les moments où le chiot est traqué par des chasseurs et des chiens de chasse et où vous ne pouvez rien faire pour le protéger vous mettront sur le fil du rasoir, tandis que les moments plus doux et plus gentils vous laisseront un sourire plaqué sur le visage. Nous devrons voir si Studio Tolima peut continuer à offrir des moments qui génèrent ces émotions tout au long de l'expérience, mais si l'on se fie à cette démo, Koira devrait être une aventure indépendante très prometteuse lorsqu'elle arrivera dans son intégralité l'année prochaine.