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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II Selon le réalisateur, les jeux AAA risquent de devenir des "produits d'entreprise".

Plutôt que des œuvres d'art, Daniel Vávra pense que les jeux sont perçus comme des produits.

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Il est difficile d'ignorer qu'un certain changement s'est opéré dans la façon dont beaucoup de joueurs perçoivent les titres AAA qui remplissent l'année ces derniers temps. Que tu veuilles blâmer les guerres culturelles, les escrocs ou les dirigeants des grandes entreprises, certaines personnes sont de plus en plus fatiguées de ce qu'elles reçoivent.

Mais il y a toujours un jeu ou deux qui parviennent à montrer à l'industrie ce que les gens recherchent. Selon le directeur de Kingdom Come : Deliverance II, Daniel Vávra, le fossé qui se creuse parfois entre ce que les éditeurs produisent et ce à quoi les gens jouent peut s'expliquer par une comparaison avec Hollywood.

"Si vous regardez les films, du moins dans le passé, les studios hollywoodiens [fonctionnent] très différemment des sociétés de jeux. Vous avez des producteurs qui choisissent un certain scénario, puis ils essaient de trouver de l'argent, et ensuite ils rassemblent l'équipe et donnent beaucoup de contrôle au réalisateur" a-t-il déclaré à The Game Business. "En gros, les personnes qui contrôlent tout, c'est le réalisateur et le producteur. Et les producteurs donnent souvent leur chance à des personnes très jeunes et parfois inexpérimentées. Bryan Singer était très jeune quand il a fait le premier X-Men, par exemple. Ils lui ont donné une franchise très importante. Hollywood était donc, au moins dans le passé, prêt à prendre des risques et à essayer de faire de nouvelles choses avec de nouvelles personnes. Et ils savaient que ce qui compte, c'est un bon réalisateur plutôt qu'un comité quelconque."

"Alors que dans les jeux, tu as une entreprise et il y a un conseil de personnes qui décident des choses, et le réalisateur ou le scénariste n'est que l'un d'entre eux, et très souvent, il n'a pas le dernier mot. Et cela fait qu'il y a un risque beaucoup plus grand que cela devienne, en gros, un produit d'entreprise plutôt qu'une œuvre d'art" a-t-il poursuivi. "Cet environnement repousse également les personnes créatives. Beaucoup. Pour un gros jeu similaire au nôtre ou à Red Dead Redemption, ou autre, vous avez besoin de beaucoup d'argent, de beaucoup de ressources... beaucoup plus que pour un film typique. Cela prend beaucoup plus de temps. Tu peux tourner un film très rapidement, il y a beaucoup de post-production, bien sûr, mais tu rassembles une grande équipe pour une courte durée. Alors que dans les jeux, tu as une grande équipe pendant des années. Ce travail à la tâche qui fonctionne à Hollywood ne fonctionne pas dans l'industrie des jeux."

Es-tu d'accord avec Vávra ?

Kingdom Come: Deliverance II est disponible dès maintenant sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.

Kingdom Come: Deliverance II

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