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Kingdom Come: Deliverance II Le réalisateur abandonne les RPG pour travailler sur le film Kingdom Come

Daniel Vávra ne quitte pas Warhorse, mais il semble qu'il assume plutôt un nouveau rôle.
Alex Hopley Editor UK 24 février 2026

Daniel Vávra, le directeur créatif de Kingdom Come : Deliverance et sa suite, quitte les jeux pour porter Henry of Skalitz sur grand écran. Le développeur, souvent connu pour son utilisation libérale des médias sociaux, quitte officiellement le travail sur le prochain jeu de Warhorse pour donner vie à un film sur Kingdom Come.

Cette information provient du média tchèque CzechCrunch, qui s'est entretenu avec le responsable du studio Warhorse, Martin Frýldský, au sujet du départ du réalisateur. "Dan a un nouveau rôle. Il s'agit de la création du film Kingdom Come" a déclaré Frýldský (traduction via machine.

"Cela fait un moment que nous éloignons la marque Kingdom Come des jeux vidéo. Jusqu'à présent, nous sommes dans les bandes dessinées, les concerts et le tourisme, mais c'est le cinéma qui nous a le plus attirés" a-t-il poursuivi. "C'est pourquoi Dan et moi travaillons pour passer sur les écrans ou sur un écran de cinéma. Il y a aussi un scénario en version de travail."

Les conversations autour du développement du film Kingdom Come sont toujours en cours, Frýldský affirmant que Warhorse ne "veut pas simplement vendre les droits, nous voulons que le film soit ce que nous nous imaginons être." Cela a donc conduit à ce que le réalisateur du jeu ait un rôle aussi important dans le développement du film.

Bien que cela signifie que Vávra a quitté le prochain jeu de KCD, il est toujours considéré comme faisant partie de l'équipe de Warhorse. "Faire passer Kingdom Come à l'écran dans les prochaines années est une autre étape que nous voulons franchir, et c'est le nouveau rôle de Dan. Vous ne le rencontrez pas tous les jours au bureau, mais au sens large, il fait toujours partie de Warhorse", a déclaré Frýldský.

Regarderais-tu un film de Kingdom Come ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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