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King of Meat

King of Meat Avant-première : Impressions sur le jeu coopératif chaotique de Glowmade 10 mois plus tard.

Nous sommes revenus sur ce projet d'action pour voir comment près d'un an de développement a eu un impact sur le projet et sur nos réflexions à son sujet.

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Il y a presque un an, j'ai eu l'occasion de découvrir King of Meat, un tout nouveau jeu de plateforme 3D multijoueur qui pose essentiellement la question de savoir ce qui se passerait si vous combiniez Little Big Planet avec Total Wipeout. Cet aperçu original était basé sur le temps passé à jouer les différents niveaux en groupe de quatre, à faire exploser les défis de plateforme, à surmonter les énigmes environnementales et à vaincre les ennemis en cours de route. C'était une expérience amusante, mais aussi un aperçu assez personnalisé du jeu, offrant ce qui est sans aucun doute la façon idéale et parfaite de jouer. La vraie question pour la majorité des fans et des futurs joueurs est de savoir comment King of Meat se comportera pour ceux qui ne peuvent pas réunir trois amis et embrasser le chaos coopératif. La dernière version préliminaire m'a donné une très bonne idée de ce à quoi cela ressemble.

King of Meat
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Avant d'entrer dans le vif du sujet, permettez-moi de vous décrire brièvement le fonctionnement de King of Meat. Il s'agit essentiellement d'un grand jeu télévisé violent dans lequel les concurrents se lancent dans des niveaux intenses, variés et palpitants, semblables à des parcours d'obstacles, pour tenter de marquer des points et d'arriver à la fin en un seul morceau. Le thème, la présentation et l'idée sont vraiment au top, offrant une caricature des jeux télévisés plus proche du Château de Takeshi et de l'absurdité qu'il offre, tout en se déroulant dans un royaume fantastique où tout et n'importe quoi est permis et où l'on se moque le plus souvent des règles. Encore une fois, pensez à Little Big Planet et à la façon dont ses niveaux étaient construits, mais avec un thème moins chaleureux et plus chaotique. Voilà King of Meat en quelques mots.

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En fait, le jeu est le même que la plupart des jeux de plateforme en 3D : tu peux courir, sauter, attraper et tirer des objets, interagir avec des interrupteurs et d'autres outils logiques, frapper et écraser des ennemis avec des armes, et même bloquer des attaques, utiliser des capacités puissantes et enchaîner des combos. Mécaniquement, c'est assez simple, mais c'est bien parce que ça marche et parce que la majorité de la jouabilité est axée sur la manie de la coopération.

Lorsque vous vous lancez dans un match, vous quittez une zone centrale remplie de vendeurs et de personnages bizarres et vous commencez soit à participer à des cours créés par le développeur Glowmade ou la communauté, soit à vous lancer dans des aventures en solo qui tentent de fournir un fil narratif plus structuré à suivre en solo. Quoi qu'il en soit, les niveaux sont assez similaires dans leur structure et leur formule, puisque vous devez affronter des dangers, des pièges, des menaces, de la verticalité et des énigmes, le tout pendant que le jeu fait un bruit trépidant et que les commentateurs vous crient dessus comme si vous étiez en train de participer à un jeu télévisé, ce qui est encore renforcé par l'excellent HUD qui ressemble à une collection de graphiques d'émissions et de tiers inférieurs. Le fait est que le concept et la direction de la présentation sont excellents et donnent l'impression d'être uniques et spéciaux, bien qu'avec une touche très familière de LBP qui est combinée à un humour plus mature et satirique. La difficulté réside donc dans l'exécution et dans le fait de savoir si King of Meat est aussi amusant à jouer qu'il est intéressant d'en parler.

King of Meat

C'est là que je me trouve un peu dans une impasse avec King of Meat. Je ne nierai pas que le multijoueur, lorsqu'il bat son plein, est une véritable explosion, mais le problème - et c'est un problème de jeu coopératif dans son ensemble - c'est que vous n'avez pas toujours les bonnes personnes sous la main pour pouvoir l'apprécier comme il se doit. Lorsque vous jouez avec des inconnus (vous ne pouvez pas jouer à la plupart des modes principaux sans au moins deux joueurs...), le charme n'est tout simplement pas aussi électrique, et lorsque vous jouez aux options solo, il est tout aussi clair que la structure du jeu n'est tout simplement pas assez profonde ni assez engageante pour retenir l'attention d'une seule personne. King of Meat Le jeu est l'un de ceux pour lesquels tu verras des créateurs de contenu s'éclater en jouant ensemble, mais à moins que tu ne puisses convaincre un groupe d'amis d'acheter le jeu à un prix plus abordable, mais toujours payant, il ne sera jamais aussi divertissant pour toi tout seul.

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Cela peut sembler étrange à évoquer dans une avant-première, mais King of Meat est un jeu qui vivra et mourra grâce à sa communauté. Oui, Glowmade a construit les fondations et affiné le gameplay de base, et le développeur continuera à produire des niveaux et des cours officiels, mais il s'agit également d'un jeu pour lequel il est absolument essentiel d'encourager la communauté à construire ses propres niveaux et à soutenir les créateurs talentueux qui y travaillent, afin de s'assurer qu'il excelle et qu'il reste pertinent. En fait, il serait plus proche de Meet Your Maker de Behaviour Interactive que de LBP pour cette raison, ce qui est en fait une idée assez risquée à laquelle il faut s'engager. Un autre point de comparaison serait Mario Maker, mais sans avoir une fanbase établie et enragée de 40 ans pour soulever le projet et le soutenir.

King of MeatKing of Meat
King of Meat

Je reconnais à Glowmade le mérite d'avoir conçu un excellent système de création de niveaux. Si l'on considère que ce studio est composé de plusieurs vétérans de Media Molecule, on peut s'attendre à ce que les fonctions UGC soient de grande qualité. Et c'est le cas. La création de niveaux est sans friction, amusante et intuitive, et vous pouvez voir qu'une grande importance a été accordée à la mise à niveau de cette partie du jeu. Je vous en félicite, mais je crains en même temps que cet effort ne se fasse au détriment du reste du monde et de la création d'une expérience à laquelle les fans ont envie de jouer pendant des heures et de revenir à l'avenir. Bien sûr, nombreux sont ceux qui se sentiront concernés par les éléments UGC et le plaisir de la plateforme 3D, mais je peux affirmer avec une quasi-certitude que la progression en rebutera plus d'un.

King of Meat LBP est un jeu qui consiste à jouer et à amasser l'équivalent de points d'expérience, tout en relevant des défis en cours de route pour progresser vers des chemins de gloire semblables à des passes de combat qui débloquent de nouveaux costumes et cosmétiques, des options d'armes, des émoticônes, des autocollants, et j'en passe. À la manière de LBP, cela ouvre la voie à d'excellentes possibilités de personnalisation des personnages, mais en même temps, ce n'est pas une façon très engageante d'attirer les joueurs et de leur offrir une progression. En fait, j'irais même jusqu'à dire que lorsque vous poserez les yeux pour la première fois sur les différents systèmes de nivellement, vous pousserez un soupir audible.

King of Meat

Je sais que j'ai parfois l'air de critiquer King of Meat, mais c'est parce que je connais bien ce genre d'expériences et que j'en ai vu tant trébucher et échouer que j'ai peut-être développé une perception cynique à leur égard. Et c'est peut-être aussi injuste en ce qui concerne King of Meat, car le thème et l'idée de Glowmade sont très amusants lorsqu'ils fonctionnent comme prévu. L'action peut être chaotique mais hilarante, les systèmes UGC sont intuitifs mais complexes, l'agence du joueur et la personnalisation sont larges, et il y a même des éléments mineurs supplémentaires qui, lorsque vous les remarquez, ne peuvent qu'être impressionnés par eux, y compris les amusantes scènes de coupures de dessins animés qui se moquent de la publicité réelle. King of Meat Ce jeu mérite de sortir des sentiers battus et de devenir l'une des prochaines grandes obsessions multijoueurs et coopératives, mais la question de savoir s'il peut ou va réellement le faire est une situation très différente, une situation dont je doute à en juger par la liste immense et croissante de projets tout aussi amusants qui se sont depuis évanouis dans les mémoires. J'aimerais qu'on me prouve le contraire, mais des jeux multijoueurs similaires et divertissants comme MultiVersus, XDefiant, Knockout City, Rocket Arena, la liste est longue, et certains d'entre eux ont commencé en tant que jeux payants, tous disent le contraire. Fais-en ce que tu veux.

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TEST. Written by Ben Lyons

Glowmade cherche à prendre le contrôle des ondes dans ce jeu de plateforme coopératif axé sur les CGU et conçu comme un jeu télévisé violent.



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