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Killing Floor 3

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L'identité emblématique de la série semble prendre du recul dans ce jeu de tir d'action plus traditionnel.

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Un thème d'horreur, de l'obscurité, des explosions, de la panique et une forte coopération. Ces éléments sont tous typiques de la série Killing Floor et sont également présents dans le tout nouveau Killing Floor 3, mais la grande question est de savoir si ce tout nouveau jeu offre finalement assez de contenu frais ? Cela fait un moment que nous n'avons pas passé beaucoup de temps avec son prédécesseur, et sur la base de cela, cette expérience semble effectivement fraîche et nouvelle.

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Comme vous vous en doutez, l'idée de Killing Floor 3 est de survivre, seul ou avec une équipe de six joueurs maximum. Cela se passe vague par vague, avec Zeds qui attaque en masse, mais parfois aussi soutenu par des monstres plus grands. Tripwire a réussi à cet égard, car il y a plusieurs menaces différentes qui rappellent les ennemis spéciaux des séries Doom et Left For Dead, entre autres.

Selon Tripwire, sept cartes différentes seront disponibles au lancement, ce qui, d'après les premières impressions, semble assez étendu, notamment en termes de différences d'élévation. Un système familier du précédent volet permet au joueur d'accumuler des réserves d'argent grâce aux dégâts infligés à Zeds, qu'il peut utiliser pour améliorer ses armes, entre autres. Chaque carte est également parsemée de points d'équipement tactique qui, dans le meilleur des cas, peuvent s'avérer salvateurs, car ils contiennent des fusils sentinelles, des tyroliennes et des packs d'armure, entre autres, mais leur ouverture nécessite des outils spéciaux qui peuvent également être achetés avec la monnaie accumulée.

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Sur le papier, l'idée est bonne, mais comparé à Killing Floor 2, son prédécesseur semblait beaucoup plus soigné, même dans la phase bêta, lorsque le rythme rapide, les espaces exigus et les bruits des créatures créaient un sentiment constant de malaise. Killing Floor 3 est un peu plus sombre par nature, mais en même temps plus serein, la satisfaction venant surtout du broyage des têtes et des parties du corps de Zeds. Les rencontres rapprochées sont certes spectaculaires lorsqu'un monstre parvient à vous surprendre depuis un angle mort, entraînant une délicieuse animation de mort, mais des moments comme celui-ci qui augmentent le facteur de peur sont nécessaires plus souvent. En outre, le jeu est très beau, mais l'animation des monstres aurait besoin de plus d'expressivité pour les rendre vraiment terrifiants.

Dans le meilleur des cas, la montée d'adrénaline peut être exaltante lorsqu'une équipe malmenée survit à un raz-de-marée de Zeds pour atteindre l'étape suivante et se réapprovisionner en équipement au magasin, mais l'arrière-goût ne persiste pas longtemps et l'ambiance revient trop vite à la normale. Cependant, les sons des armes sont satisfaisants, surtout lorsqu'il s'agit d'actionner de plus gros outils, ce qui crée un sentiment de frisson, du moins momentanément. Comme un bonus familier de son prédécesseur, un coup critique active parfois un mode ralenti, ce qui satisfera les joueurs habiles à tirer avec précision. L'utilisation occasionnelle de l'environnement est également une bonne chose, car la destruction massive des créatures attaquantes vous fera facilement sourire d'une oreille à l'autre.

Cependant, il ne faut pas oublier que le deuxième jeu a été lancé il y a longtemps et qu'il a subi de nombreux changements depuis ce jour, Tripwire écoutant les commentaires des joueurs à un niveau louable pour améliorer son travail. Sur cette base, Killing Floor 3 a le potentiel de devenir un meilleur jeu que ce qu'il semble être actuellement. D'un point de vue personnel, je trouve que les jeux de tir à la première personne sont le type de jeu le plus agréable, et malgré ses défauts, Killing Floor 3 m'a donné envie de retourner sur le champ de bataille encore et encore.

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Si vous aimez les jeux de tir basiques de type horreur, je ne dirais pas qu'il s'agit d'un mauvais achat, même si, dans sa forme actuelle, il n'évoque pas la même impression positive que son prédécesseur. Personnellement, j'apprécie toujours autant le temps passé avec le jeu, malgré ses défauts.

07 Gamereactor France
7 / 10
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Un nombre suffisant de personnages différents à jouer. Une action sanguinaire qui satisfait lorsqu'il s'agit de combattre les masses. Excellente ambiance sonore. Meilleure expérience avec une grande équipe. Des ennemis spéciaux efficaces. Beaucoup de fonc
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Une expérience plutôt ennuyeuse en tant que jeu solo. L'équipement et les capacités déverrouillables s'ouvrent très lentement. Votre base pourrait utiliser des panneaux pour réduire les errances inutiles. Trop de tirs "ordinaires". Manque d'atmosphère d'h
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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