Killer Inn Avant-première en main : Methinks There's Been a Murder (Il y a eu un meurtre)
Le jeu de meurtre et de mystère de Tactic Studios et Square Enix est très amusant, même avec ses bizarreries.
Il n'y a rien de tel que de mentir à ses amis. Depuis les premiers jours où je jouais à Trouble in Terrorist Town dans Garry's Mod jusqu'à forcer d'innocents membres d'équipage à sortir du sas dans Among Us, j'ai souvent aimé les jeux qui mettent à l'épreuve vos aptitudes sociales autant que vos réactions de joueur. Killer Inn - Le nouveau jeu de Tactic Studios et de l'éditeur Square Enix semble vouloir rejoindre les rangs des grands jeux de déduction.
Comme beaucoup de ces titres sont joués et promus par des groupes YouTube et Twitch, il peut être difficile de déterminer s'ils sont réellement amusants. Un groupe de streamers doit être divertissant pour son public, après tout, et ils vont donc faire en sorte qu'un jeu semble attrayant même s'il présente des lacunes dans des domaines clés. Heureusement, nous avons eu l'occasion de jouer à Killer Inn, et d'avoir quelques impressions sur ce mélange d'action à la troisième personne et de déduction sociale.
La portée et l'échelle de Killer Inn sont probablement la différence la plus immédiate que vous remarquerez par rapport aux autres jeux de ce type. Tu as 24 joueurs dans un lobby, dont 16 sont innocents et 8 sont méchants. Les gentils sont des agneaux, les méchants sont des loups. Une immense carte s'étend devant toi, avec des tas de personnages préfabriqués parmi lesquels tu peux choisir, chacun ayant ses propres capacités et son propre design. Il y a un avocat chauve, un joueur avec un masque à gaz, un ninja, un pirate, etc. C'est un mélange assez éclectique. Comme nous avons joué lors d'une session de démonstration avec d'autres médias et la presse, nous avions un lobby complet, il est donc difficile de dire comment le jeu se déroule lorsque vous cherchez un lobby plein d'inconnus ou lorsque vous essayez de rassembler plus de 20 amis. Bien sûr, la plupart d'entre nous utilisaient la fonction de chat de proximité, mais qui peut dire si tous les autres seront prêts à parler ? Après tout, nous parlons de joueurs, et je sais qu'il a fallu une minute pour que tout le monde discute, même dans nos mains.
Les objectifs sont clairs et tu as probablement deviné la plupart d'entre eux avant de lire ceci. En tant que loups, vous tuez les agneaux. Les agneaux peuvent tuer tous les loups s'ils les trouvent, ou s'échapper en récupérant les clés d'un bateau sur lequel ils peuvent ensuite monter pour quitter l'île où ils se trouvent. Personne ne s'est échappé lors de nos parties, les loups ayant remporté deux victoires et les agneaux deux victoires. Chacun ayant accès à des armes en accomplissant des quêtes données par les PNJ des magasins disséminés sur la carte, tu ne te sentiras pas inutile en tant qu'agneau. De plus, les agneaux sont capables de déterminer qui est un loup grâce à des indices trouvés sur les cadavres. Un morceau de vêtement, un cheveu, ils racontent tous une partie de l'histoire. Cela signifie que tu peux jouer un rôle plus actif en tant que gentil, en prenant les loups par surprise s'ils pensent qu'ils peuvent se contenter de camper et de jouer le long jeu.
Il y a aussi l'élément de déduction qui s'ajoute, où tu parles avec les gens de qui et de ce qu'ils ont vu. Essayer de s'échapper en tant qu'agneaux semblait impossible, mais la boucle générale était incroyablement amusante, surtout lorsque les gens se sont mis à suivre le rythme de Killer Inn.
Pour collecter des clés pour ton escapade, tu dois vaincre les Gardiens, qui sont des orbes flottants qui régénèrent la santé à un rythme rapide et qui font exploser ta santé également. La porte du vaisseau s'ouvre une fois que le minuteur du tour est écoulé, mais d'ici là, il n'y aura peut-être plus assez d'agneaux pour éviter de se faire éliminer. Encore une fois, avec des lobbies qui seront très probablement remplis d'étrangers, je ne peux pas imaginer qu'il soit très facile d'attirer tout le monde pour combattre les Gardiens et collecter des clés. D'un autre côté, je pense que dans l'ensemble, il est assez difficile pour les agneaux de se saboter, car si vous tuez un autre gentil, il vivra et vous serez éliminé, ce qui signifie que vous êtes découragé de vous contenter de frapper tous ceux que vous voyez avec un copain.
Le combat dans Killer Inn est un peu maladroit. La plupart du temps, tu n'auras pas beaucoup d'engagements prolongés, car la plupart des combats se résument à spammer les coups avec une arme de mêlée ou à tirer en premier avec une arme à feu. Le poison et les pièges sont également de la partie, mais les meurtres rapides semblent être les meilleurs. Je ne peux pas dire que le combat ait jamais été un inconvénient, car il s'avère si rapide et parfois ridicule que j'ai dû faire une pause pour rire lorsque j'ai lancé une grenade et que quelqu'un a immédiatement marché dessus et s'est retrouvé en train de dévaler le chemin du jardin.
C'est là que je pense que Killer Inn réussit le mieux. Il crée des moments dont vous vous souviendrez, ce qui, en 2025, est tout ce qu'un jeu multijoueur peut vraiment faire pour se démarquer et réussir. Il regorge de mécanismes, d'options et de personnages qui semblent tous conçus pour prospérer dans le mélange farfelu et excessivement chaotique qu'un lobby de 24 joueurs ne manquera pas de créer. Mes pensées ont été aussi agitées qu'une partie de Killer Inn. Je ne peux pas jouer selon une structure habituelle, et décrire le jeu sur papier (ou en ligne) revient à lui rendre un mauvais service.
Je ne suis pas sûr de la solidité de ses jambes en dehors des limites d'un aperçu, mais s'il parvient à impliquer les joueurs aussi efficacement que d'autres jeux de déduction l'ont fait par le passé, Square Enix pourrait bien être sur la voie d'un succès. Mon seul souci majeur est que Killer Inn essaie peut-être d'en faire trop pour maintenir l'intérêt du joueur en permanence, ce qui lui donne la chance de vivre sa propre expérience solo dans un lobby plutôt que d'être forcé de s'engager dans l'aspect principal de l'expérience multijoueur. Sinon, cependant, on a l'impression qu'il pourrait potentiellement se nicher avec d'autres jeux de déduction dans les rires qu'il crée et les amitiés qu'il menace de ruiner.



