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Judas

Ken Levine partage Judas Villainy system, qui ressemble beaucoup au système Nemesis.

Espérons seulement que WB n'essaiera pas d'intenter un procès.

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Le système Nemesis est l'une des mécaniques de jeu les plus intrigantes de ces dix dernières années, car il vous permettait de créer un lien avec des ennemis aléatoires et de faire techniquement de n'importe quel quidam un rival digne d'être appelé votre nemesis.

Bien que ce système ait été breveté et verrouillé par Warner Bros, cela n'a pas empêché d'autres développeurs de s'inspirer de l'idée. Plus précisément, le jeu Judas de Ken Levine cherche à pousser les idées du système Nemesis un peu plus loin grâce à ce qu'il appelle le système Villainy (méchanceté).

Essentiellement, dans Judas, tu devras choisir entre les trois grandes factions, qui sont responsables de la majeure partie de l'univers du jeu. Elles chercheront à te charmer, à te soudoyer, et tu verras des membres de ces factions un peu partout sur la carte.

Si tu en ignores une ou si tu décides finalement de rejoindre l'une des trois grandes factions, les autres le remarqueront et les personnages qu'elles t'enverront deviendront tes méchants. Ils auront accès à de nouveaux pouvoirs pour subvertir vos actions et vos objectifs, et on nous promet de nombreuses interactions spécifiques aux personnages en fonction de vos choix sur Judas.

Le système semble certainement intéressant et diffère du système Nemesis à bien des égards, même s'il s'en inspire. Nous verrons ce qu'il en est lors du lancement de Judas, ce qui ne saurait tarder.

Judas
Nous avons également eu droit à une nouvelle illustration de la clé à contempler. C'est adorable.

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