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Jeu de l’année de Gamereactor

Il y a eu beaucoup de grands matchs cette année, mais deux titres se démarquent de la foule.

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2022 a peut-être été une année de retards accrus sur certains grands titres, comme Starfield, Hogwarts Legacy et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais cela ne signifie pas qu’elle n’a pas produit de grands jeux. En fait, c’est presque bien que certains frappeurs lourds prévus pour l’année prochaine ne soient pas sortis en 2022, car la concurrence était peut-être trop rude pour qu’ils brillent.

Assez parlé de 2023, cependant, nous regardons l’année qui vient de s’écouler, et c’était une excellente année pour les jeux vidéo. Des succès surprises comme Stray, aux suites qui ont réussi à répondre aux grandes attentes des joueurs pour eux comme A Plague Tale: Requiem.

Malheureusement, je n’ai pas encore eu le temps de jouer à tous les grands jeux sortis en 2022, mais en réalité, une grande partie de la discussion sur le jeu de l’année s’est concentrée sur deux titres seulement, à savoir Elden Ring et God of War: Ragnarok. Depuis le début de l’année, ce sont les deux jeux que tout le monde pensait se battre pour remporter le plus de prix, et sans surprise, ils ont fini par le faire.

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Avant d’entrer dans quel titre remporte le jeu de l’année, il y a quelques mentions honorables dans l’ordre. Tout d’abord, Stray doit être reconnu pour sa construction du monde, son gameplay intéressant, son chat mignon, et pour prouver que vous n’avez pas à payer plus de 70 £ pour avoir un grand jeu de nos jours. Ensuite, il y a Sifu, qui m’a attiré avec son concept de vieillissement unique et m’a permis de jouer pendant des heures alors que je finissais par me frayer un chemin jusqu’à combattre les couloirs des ennemis sans prendre un coup.

Bon, avec ceux-ci à l’écart, jetons un coup d’œil à Elden Ring et God of War: Ragnarok. À présent, vous avez probablement lu tout ce qu’il y a à lire sur ces deux jeux, donc je ne vais pas plonger profondément dans la façon dont ils fonctionnent et ce qui les rend géniaux, mais je dois dire que choisir entre les deux est assez difficile, car leurs objectifs sont entièrement différents.

Elden Ring, d’une part, est un jeu fantastique au sens traditionnel de ce qu’est un jeu. Dès que vous entrez dans Limgrave, vous voyez le château que vous devrez approcher et le but éventuel de ce grand arbre brillant au loin. Le plaisir réside dans la façon dont vous entreprenez ce voyage, les armes que vous utilisez et l’équipement dont vous vous équipez pour survivre aux Lands Between.

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God of War: Ragnarok, d’autre part, permet quelques changements d’équipement et d’arme, mais il ne compte pas sur le joueur pour faire autant de jeu que possible. Au lieu de cela, il y a une quantité décente de ce que certains pourraient appeler « tenir la main » dans la dernière sortie de Kratos, mais cela n’enlève pas nécessairement à l’expérience. J’ai trouvé qu’il y avait une ou deux fois où Atreus ou Mimir pouvaient indiquer la réponse à une énigme avant que je ne tombe dessus, mais dans la plupart des cas, leur dialogue était souvent utile pour trouver des choses que j’étais sur le point de fuir.

God of War : Ragnarok vous montre aussi son histoire. Il veut que vous soyez engagé dans la lutte contre Odin, alors que Elden Ring n’a pas besoin que vous sachiez vraiment pourquoi vous devez devenir Elden Lord, seulement c’est quelque chose qui doit être fait. Encore une fois, cela ne veut pas dire ce qui est le meilleur, mais seulement que les deux ont des approches significativement différentes dans le jeu.

La question est donc de savoir comment décider lequel est le meilleur. Eh bien, il semble préférable de voir comment chacun d’eux réussit à faire ce qu’ils ont décidé de faire. Elden Ring est un triomphe simple du genre du monde ouvert, et il a réussi à apporter le style de gameplay extrêmement gratifiant de FromSoftware à son plus grand public à ce jour. Il donne aux joueurs une quantité presque infinie d’options de construction et de façons de jouer, avec un monde qui est magnifique même quand il essaie de vous tuer.

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Cependant, même avec tout cela, Elden Ring est toujours un grand point de débat sur deux fronts majeurs: sa fin de partie et sa difficulté. S’attaquer à la dernière de ces options, c’est comme marcher sur de la glace mince avec des coquilles d’œufs sur le dessus, comme un mauvais mouvement et on se moque de moi pour penser que le jeu est trop difficile à battre. Elden Ring n’est pas trop difficile, même avec des combats ridicules comme Malenia et le Géant du Feu, sa difficulté peut être ajustée par Spirit Ashes, mais c’est là que réside le problème.

Il y a maintenant des puristes qui croient que l’utilisation de cendres spirituelles est un grand blasphème, et ceux qui veulent juste profiter du jeu. Pour ceux qui veulent jouer en solo chaque boss, cela a créé une expérience quelque peu injuste, car il semblait que les ennemis de fin de partie étaient presque conçus pour être combattus à deux contre un.

La fin de partie de Elden Ring est également un problème, car elle accorde un énorme pic de puissance aux ennemis sortis de nulle part, faisant de ce qui aurait dû être le sprint final un long slog. Cela fait de Elden Ring un jeu fantastique qui s’épuise quelque peu avec le temps.

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God of War: Ragnarok ne souffre pas de ces problèmes, cependant, et a gagné le titre de jeu de l’année pour moi. Jusqu’à ce que j’aie terminé le jeu, j’étais certain de nommer Elden Ring comme vainqueur, mais la dernière aventure nordique de Kratos ne manque pas un battement tout au long. Son histoire reste cohérente et parfaitement rythmée, ses visuels sont à couper le souffle et sa boucle de gameplay est extrêmement solide, Sony Santa Monica améliorant le combat de God of War de 2018 avec des ajouts comme le Draupnir Spear.

Elden Ring est un jeu pour les âges, mais la même chose peut certainement être dite pour God of War: Ragnarok, qui parvient à dépasser les grandes attentes des joueurs tout en offrant un excellent mélange du style cinématographique pour lequel les jeux AAA sont connus de nos jours sans sacrifier un gameplay viscéral et parfois difficile. Les deux jeux regorgent d’expériences mémorables et méritent leur place parmi les jeux les mieux notés de l’année, mais God of War: Ragnarok a cet avantage non seulement en vous gardant engagé dans un monde fantastique et des combats, mais il crée également ces moments de narration émotionnels qui prouvent que les récits de jeux vidéo sont une chose spéciale.

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