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Baldur's Gate III

"J'ai entendu parler de l'IA générative, c'est ennuyeux à mourir", déclare l'acteur Neil Newbon.

Il n'est certainement pas fan du fait que les emplois des acteurs soient remplacés par des voix d'IA.

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Alors que certains jeux peuvent se passer entièrement de performances vocales, et que d'autres n'en font que peu d'usage, il ne fait aucun doute qu'elles peuvent amplifier les effets de la narration et de l'histoire d'un jeu dans des proportions incalculables. Cependant, cette année, nous avons vu une quantité inquiétante de jeux et d'entreprises s'appuyer sur l'IA générative, en particulier lorsqu'il s'agit du travail vocal. Neil Newbon, acteur de Baldur's Gate III et de Resident Evil Village, s'est exprimé clairement sur le sujet lors d'une récente interview avec PCGamesN.

"Fuck AI in performance", Newbon a déclaré, avant de détailler les raisons pour lesquelles ses opinions sont si fortes. "Comparativement, la somme d'argent que coûte la réalisation de ces lignes vocales par rapport au reste du développement du jeu, c'est peanuts.... Je ne pense pas qu'il soit justifié de supprimer le travail des gens. Je ne pense pas que ce soit légitime. Si vous n'enregistrez pas les répliques en premier lieu et que vous utilisez simplement l'IA pour prendre la voix de quelqu'un et la manipuler comme bon vous semble, c'est un problème."

"J'ai entendu parler de l'IA générative ; c'est ennuyeux à mourir. Je n'y crois pas ; ça me sort de l'immersion" ajoute Newbon. "Les gens disent que ça aide à l'immersion parce que c'est réactif. Ça me sort de l'expérience parce que j'entends juste quelque chose qui ne ressemble pas à un être humain en danger, ou au combat, ou à l'excitation, ou à n'importe quelle émotion que vous êtes censé viser. Je n'ai pas l'impression que c'est réel. Peu importe la qualité du son, il y a quelque chose qui ne vous convient pas, et c'est le territoire de l'uncanny valley... Je ne me soucie pas vraiment de l'IA générative, parce qu'elle sonne comme de la merde."

Alors que la communauté des acteurs vocaux et une bonne partie des joueurs partagent les opinions de Newbon, il semble que la genAI soit encore défrichée par certains studios de jeux. L'avenir dira s'ils connaîtront le succès avec cette nouvelle technologie, mais pour l'instant, les temps sont incertains et effrayants pour les artistes-interprètes.

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