It Takes Two a été un énorme succès pour Joef Fares et son studio Hazelight grâce à une configuration coopérative unique qui a porté le concept à de nouveaux sommets. Le cadre charmant de la sitcom a aussi aidé, bien sûr, mais il semble que cela n'ait pas été aussi simple que tu ne le penses.
Via Instagram, Hazelight partage maintenant les premiers dessins conceptuels de It Takes Two (initialement appelé Project Nuts), et il était manifestement destiné à être considérablement plus sombre que l'aventure que nous avons finalement obtenue. Le studio écrit :
"Comme tu peux le voir dans ces images conceptuelles extrêmement précoces, le jeu était... bien plus sombre qu'il ne l'a été au final. En fait, une certaine partie de cet héritage plus sombre est restée jusqu'à très tard dans le développement. Mais nous en reparlerons plus tard.
Comme Josef Fares, notre toujours sage directeur créatif, a l'habitude de le dire : Parfois, le jeu nous dit où il veut aller."
Penses-tu que le jeu aurait pu être aussi populaire, même avec le design original, que celui auquel nous avons abouti ?
