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Iron Man VR

Iron Man VR

Préparez-vous à voler dans les cieux avec Iron Man. Nous avons été parmi les premiers à essayer le nouveau titre phare de Sony pour la PlayStation VR, qui semble très prometteur.

  • Auteur: Ketil Skotte
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La plus grande surprise de la semaine dernière a sans doute été l'annonce d'Iron Man VR de Camouflaj, basé à Washington. La bande-annonce de la présentation était un peu vague en ce qui concerne le type de jeu auquel nous pouvions nous attendre, mais après avoir joué une démo de 20 minutes et discuté avec le directeur du jeu, Ryan Payton : nous avons une vision plus clair de ce qu'a prévu le studio. C'est le nouveau titre phare de PlayStation VR, et nous attendons avec impatience d'en découvrir plus. Mais plutôt que de vous faire saliver, voici un peu plus d'explications :

Tout d'abord, oui : Iron Man VR est un jeu à part entière et non une "expérience" de réalité virtuelle. Camouflaj lance un jeu qui dure entre 5 et 10 heures et qui raconte une histoire originale qui se déroule deux trois ans après que Tony Stark est devenu Iron Man. Il est en développement depuis deux ans et demi et sortira plus tard dans l'année.

Structurellement, le jeu varie entre des séquences d'histoires cinématographiques (où vous avez toujours le contrôle de Tony et pouvez interagir avec votre environnement) et des missions qui vous offrent la merveilleuse opportunité de porter le costume d'Iron Man. La démo s'ouvre avec un tutoriel qui se déroule près du Manoir Stark. C'est là qu'on apprend à contrôler l'armure, et même si ce n'est pas simple : ça reste intuitif. Les joueurs utilisent deux contrôleurs de déplacement, qui représentent naturellement les mains de Tony. Trois boutons sont utilisés : le bouton Déplacer qui représente vos propulseurs, le déclencheur de vos répulseurs et X pour frapper vos ennemis et les divers obstacles sur votre route.

Le plus gros défi est de contrôler vos propulseurs. Vous les utilisez essentiellement pour vous déplacer et, comme Iron Man n'est pas connu pour sa lenteur, il s'agit de voler rapidement et efficacement. En appuyant sur les boutons de mouvement lorsque vos bras sont orientés vers le bas, vous prendrez de l'altitude. Si vous les placez derrière votre corps, vous avancerez, devant, vous reculerez, et ainsi de suite.

C'est simple comme mécanique, mais ça demande un peu de pratique. Vos répulseurs tirent des décharges en étirant vos bras devant vous et en appuyant sur des gâchettes, tandis que les coups de poing s'exécutent en frappant physiquement dans le vide. Il n'y a pas vraiment de latence et les effets sonores sont suffisamment réussis pour vous donner l'impression d'être le vrai Iron Man.

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Une fois le tutoriel terminé, nous avons été projetés dans une cinématique, qui était une version plus longue de la courte scène de l'avion de Stark présentée dans la bande-annonce. À un moment donné, un choix de dialogue est apparu et nous avons demandé à Ryan Payton s'il fallait s'attendre à différentes fins. Celui-ci a affirmé que les choix avaient de l'importance dans l'histoire, mais qu'il n'y avait qu'une seule fin de prévu.

Tout se passait bien jusqu'à ce que l'avion soit perturbé brusquement par le méchant, Ghost, qui est peut-être le principal antagoniste. Tony est obligé de sauter de l'avion et d'enfiler sa combinaison dans les airs pour sauver l'avion et Pepper. Cela commence une mission rapide où Iron Man doit plonger et réparer les dégâts dans un pur style de mini-jeu VR habituel. Il doit également éviter ou détruire les débris et neutraliser les drones de combat avec ses répulseurs. La mission a de la variété, de la tension et reste amusante : tout fonctionne comme il se doit. C'était peut-être un peu simple, mais Payton nous assure que la plupart des missions sont plus ouvertes et donc plus complexes.

Iron Man VR a fait une première impression forte et Camouflaj est évidemment très passionné par ce projet. Les commandes sont intuitives et bien pensées, et le fait que vous ayez le contrôle total d'Iron Man au lieu d'être sur des rails est formidable. En plus de cela, nous sommes vraiment heureux d'avoir une histoire complète et originale d'Iron Man, qui n'a jamais vraiment eu sa place dans les jeux vidéo, à l'instar de Spider-Man ou de Batman.

Une chose qui nous inquiète un peu cependant, c'est le mal des transports. Pendant le didacticiel du jeu, nous nous sentions un peu mal à force de faire des demi-tours. De plus, il convient de noter que nous n'avons rien vu de la mission principale.

Iron Man VR devrait sortir cette année et pourrait bien devenir l'un des jeux VR essentiels de 2019. Que pensez-vous de ce jeu ?

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